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Ein Boot
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Na, dann woll mer mal wieder: Mein neuster Krater beherbergt mal wieder ne ganz andere Art von Level. In den kommenden Wochen hab ich vor, mit meiner U-Boot-Simulation online zu gehen. Mit Torpedos m?sst ihr versuchen, bestimmte Schiffe auszuschalten, die in unterschiedlicher Entfernung und mit unterschiedlicher Geschwindigkeit vor euch vorbeifahren. Die bewaffneten Schiffe darunter werden euch aber aufs Korn nehmen, wenn ihr entweder zu lange an der Wasseroberfl?che bleibt, oder vom Sonar geortet werdet. Ich hab vor noch ne zus?tzliche Ansicht als second screen einzubauen, wo ihr mit dem Boot dann auch noch in alter sidescroller-Manier Wassermienen, Kreuzern, deren Wasserbomben und nat?rlich dem Meeresgrund ausweichen m?sst. Zwischen Zielansicht und Sidescroller-Fadenkreuz muss dann immer wieder hin und her geschalten werden. Des Level geht nat?rlich wieder in ne f?r lbp sehr untypische richtung und wird daher bestimmt auch nich jedem spa? machen, aber ich versuch die an und f?r sich unspannenden gameplay-elemente mit Armatur-Details und meinen pyro-effekten aufzuwerten, sodass zumindest jeder was f?rs Auge bekommt ![]() Vorab nen bild der Zielansicht: http://ia.lbp.me/img/ft/68a0ae5d9b4d72e9f6a6deacaaa339351dfdbc62.jpg | 2014-06-01 09:10:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Hahaha, und wieder ?berrascht Du uns mit einem so eben mal schnell angek?ndigten und schon bald zur Ver?ffentlichung anstehenden Level! Ich werd mir das auf alle F?lle anschauen und wenn n?tig auf Tauchstation gehn! ![]() Liebe Grüße, Jürgen^^ | 2014-06-01 10:19:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
aaaaahww wie machst du das nur? Ich würde auch gerne so schnell bauen k?nnen... Woraus ziehst du nur Motivation und Energie? bin neugierig ^^ ich denke das lvl hat alles was man braucht, um erfolge beim ver?ffentlichen erzielen zu k?nnen: Boote, Gewalt und pyro? ^^ Wer mag solche spiele nicht? es gibt ein ?hnliches browserspiel (klingt jedenfalls ?hnlich), das ich gerne spiele, wenn man wieder ein Update anf?llt und ich 10 minuten totschlagen muss ^^ | 2014-06-01 11:32:00 Author: Luke_MK_II ![]() Posts: 1121 |
wei? nich^^ ich glaub, mit machts einfach spa? meine eigenen levels zu spielen. Wenn ich grade am createn bin, geh ich auch mal grundlos in den play mode und spiel nen bisschen. Radarmap funktioniert jetzt auch. Die Kreuzer machen ihren job glaub ganz gut und erschweren es einem schon sehr, die Torpedos los zu werden. http://ia.lbp.me/img/ft/8ead259ff8e7b094a864a14c303faed417cc6e51.jpg #edit achja, ich h?r auch immer musik passend zum level. Mit der Das Boot Titeltheme wirkt mein level gleich doppelt so atmosph?risch ![]() | 2014-06-01 13:08:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Klingt wie ne Herausforderung ganz nach meinem Geschmack! ![]() | 2014-06-01 13:14:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Mann, das is sooooo cool! W?re nat?rlich echt das Sahnet?pfelchen, wenn Du die Musik aus "Das Boot" im Level hättest. Bin so richtig gespannt auf das Gameplay. Kanns kaum erwarten ![]() | 2014-06-01 13:17:00 Author: avundcv ![]() Posts: 2526 |
@j?rgen ich hoff nur, du kommst klar damit, dass es weder piraten, noch Kraken geben wird^^ @av ja, des w?r wirklich der hammer. Obwohl der soundtrack eig nen klassiker ist, wurde der in LBP aber leider noch nicht umgesetzt. Evtl komm ich zu nem sp?teren Zeitpunkt vllt noch auf Jürgen damit zu ![]() | 2014-06-01 13:36:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Hi Shaggy, hab eben schon mal meine Quellen im Internet aufgesucht, bin aber noch nicht f?ndig geworden, es gibt aus dem Boot den Song Erinnerungen, aber der ist nicht dasselbe! Ich such allerding weiter! ![]() | 2014-06-01 13:52:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Wenn du bei youtube nach "The Boat theme" suchst, findest du gute ergebnisse ![]() | 2014-06-01 14:13:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Jaja, sporn mich nur richtig an! Ich such nach Noten, mal schauen, was zu finden ist!! | 2014-06-01 14:17:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Nur um euch auf dem Laufenden zu halten: Feindliche U-Boote und Wasserminen ham sich jetzt auch noch zu den Kreuzern auf der Radarmap gesellt. Die hab ich jetz auch noch mit ner Sonar-Anzeige aufgepimpt, die nich nur cool aussieht und cool klingt, sondern auch noch etwas taktischen Tiefgang mit reinbringt, weil ihr jetzt nurnoch in regelm??igen Abst?nden überdie Position der Gegner informiert werdet. Gegner-Spawns hab ich vorerst auch mal so eingerichtet, dass zwar alles random spawnt; Am Anfang aber verh?ltnism??ig ruhig beginnt und dann nach 5 minuten die peak erreicht, bei der ihr ordentlich ins schwitzen kommen sollt. Nen wirklichen Game-Ender hab ich allerdings noch nich gefunden; Im Prinzip k?nnte man also mit etwas ?bung unendlich lange weiterspielen. Des muss ich nat?rlich noch ?ndern; unfair sollte es allerdings auch nich sein. Falls da Jemand cool Ideen hat, hier mein Aufruf: raus damit ![]() | 2014-06-02 18:09:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Vielleicht, das man nach einiger Zeit im Hintergrund den Umriss von Land erkennt, das immer gr??er wird (bzw. n?her kommt) Und irgendwann kann man nen Hafen erkennen, den es zu erreichen gilt... "Das Boot" Thema würde mich auch reizen zu basteln, da ich schon l?nger keinen Sequenzer mehr gemacht hab. Du meinst doch den, oder? http://www.youtube.com/watch?v=Qksz72Xtpwc Ne ernsthaft. Ich werd mich mal am Original Das Boot Soundtrack dransetzen, wenn du nichts dagegen hast, das es nicht der Meister pers?nlich macht. Allerdings musst du die "Das booot..." Voice Samples selber dazulabern und ich ?berleg grade, mich welchen Instrument oder Ger?usch in LBP man das regelm??ige Sonarger?usch am Besten nachstellen kann. PS: Ich stell mir grade diese 5 Typen vom Love Boat als LBP Kost?m vor. Muhaaaar Da k?nnte man doch hervorragend einen DLC dazumachen^^ | 2014-06-02 18:30:00 Author: Snake-Eater Tom ![]() Posts: 96 |
Du wei?t doch- Ideen habe ich immer ![]() Meine Vorschl?ge f?r einen Game ender: Grundidee: Verb?ndete Flotte. Das k?nnte wie folgt aussehen: ein Timer oder Punkte counter k?nnte den derzeitigen Status f?r ein "Event" anzeigen. Dieses Event k?nnte entweder die Ankunft an einem verb?ndeten Flugzeugtr?ger sein, welche automatisch zum Sieg f?hrt, alternativ k?nnte es auch eine Art timer geben, der angibt, wann die verb?ndete "Flotte" eintrifft. Ist das der Fall k?nnte eine nachricht oder vllt sogar eine Stimme das Eintreffen der verb?ndeten einheiten ank?ndigen. Daraufhin gibt es viele explusionen und das Meer ist von allen Unruhestiftern gereinigt. Idee 2 (weniger spektakul?r aber bestimmt spa?iger): Boss. Irgend einen fetten Flugzeugtr?ger bek?mpfen und solange alle angreifer vernichten, bis dem Giganten die Truppen ausgehen -> sieg. Ist bestimmt schwerer umzusetzen und finde die erste idee auch etwas cooler muss ich zugeben. Ich glaube aber, dass beides spa? machen würde. Sollte mir noch etwas einfallen sage ich bescheid | 2014-06-02 18:31:00 Author: Luke_MK_II ![]() Posts: 1121 |
Genau Tom! Und ich hab mir schon sorgen gemacht, jemand k?nnte auf die Idee kommen, ich rede von dem deutschen Film "Das Boot". Gut, dass du dich von meinem Gelaber von Torpedos und Kriegsschiffen nicht auf die falsche F?hrte hast f?hren lassen! Zum Game-Ender: von ner verb?ndeten Flotte bin ich ehrlichgesagt nich so der Fan, weil des zum einen glaub mit sehr viel Aufwand verbunden wäre und zum andern auch twist-technisch nich so richtig ins level passt. ich mein: der spieler br?uchte sich ja in dem Fall mit gar niemandem anlegen, wenn die verb?ndete Flotte des eh viel besser kann^^ Flugzeugtr?ger würde ich gerne noch einbauen, aber als Boss würde ich die nich verwenden; Gef?llt mir nich der Gedanke, dass nen Flugzeugtr?ger mehr aush?lt als andere Schiffe der selben Grüße. Und mit Schiffen, die andere Schiffe spawnen will ich ers garnich anfangen zu arbeiten^^ Generell bin ich aber immer nen Fan von Bossen, dann aber eher nen dickes Schlachtschiff, was viel einsteckt. Die Bismarck oder so zu versenken, k?nnte man glaub auch ganz gut als Ziel des Levels irgendwo einarbeiten. Mit dem Heimathafen k?nnt ich mich auch anfreunden; Da wäre zumindest nen schönes, ruhiges Outro drin. W?r nach nem boss-battle evtl genau des richtige. Obwohl ich wieder nen roundhousekick an alle Einf?lle verteilt hab, die mir nich in den Kram passen, trotzdem danke f?r eure Ideen und euer Engagement! #edit @snake-eater Da musst du dich mit Jürgen nochmal kurzschlie?en. Is mir zwar noch nie passiert, dass sich gleich zwei leute anbieten, nen soundtrack f?r mich zu bauen, aber mir solls recht sein ![]() Sonarger?usch hab ich auch lange suchen m?ssen; Hab mich dann f?r nen User-Interface-Sound "Beep" ^^ entschieden. Macht seinen job ganz gut, klingt aber nich so schön und lange aus, wie in echt. | 2014-06-02 19:18:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Genau Tom! Und ich hab mir schon sorgen gemacht, jemand k?nnte auf die Idee kommen, ich rede von dem deutschen Film "Das Boot". Gut, dass du dich von meinem Gelaber von Torpedos und Kriegsschiffen nicht auf die falsche F?hrte hast f?hren lassen! Ich dachte, ich konnte auf deinem Bild ein knutschendes P?rchen auf der Reling erkennen - hab ich mich geirrt, dann hatten die sich blo? im W?rgegriff... #edit @snake-eater Da musst du dich mit Jürgen nochmal kurzschlie?en. Is mir zwar noch nie passiert, dass sich gleich zwei leute anbieten, nen soundtrack f?r mich zu bauen, aber mir solls recht sein ![]() Ich hoffe, Jürgen macht die ruhige Original Version, denn ich bin mit ner Techno Version zu 80 % fertig. Da du ja 2 Modi angesprochen hast, vielleicht kannst du dann beide unterbringen... | 2014-06-03 09:53:00 Author: Snake-Eater Tom ![]() Posts: 96 |
Eine ... Techno Version, ja. Gut okay, tut mir Leid aber ich glaub kaum, dass ich f?r nen Techno Remix hier verwendung hab ![]() Zwei Modi gibts auch nich, ich meinte damit, dass man zwei Ansichten hat, zwischen denen man hin und herschalten kann | 2014-06-03 10:12:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Hahahaha, ich kringel mich schon wieder vor Lachen! Ich stell mir gerade einen Love-Boat - Boot - Hybriden vor directed by Verona Pooth! ![]() | 2014-06-03 10:31:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Eine ... Techno Version, ja. Gut okay, tut mir Leid aber ich glaub kaum, dass ich f?r nen Techno Remix hier verwendung hab ![]() Zwei Modi gibts auch nich, ich meinte damit, dass man zwei Ansichten hat, zwischen denen man hin und herschalten kann Whaaaaaaat? Ich hab mich wundgeschuftet und konnte nicht schlafen, weil ich die Ganze Nacht noch das unmzpf, unmzpf, unmzpf, im Geh?rgang hatte... ![]() Wie du meinst, dann werd ich ihn eben den Bed?rftigen oder dem Altersheim schenken, fertigmachen will ich ihn trotzdem noch. (Oder ich dreh die Lautst?rke des Titels von 100 % auf 50 %, ersetz den Beat durch Schimpansenlaute und verkauf ihn dir als Nicht-Techno Titel) | 2014-06-03 11:17:00 Author: Snake-Eater Tom ![]() Posts: 96 |
Und dann ersetzt du die Schimpansenlaute durch r?mische Fanfaren und wenn du DIE nochmal durch Streich- und Blasinstrumente ersetzt, w?r das perfekt! Nein im Ernst: Hast du >tats?chlich< nen Sequenzer auf basis der Das Boot theme? Falls es wirklich nur ner Modifikation des Sequenzers bedarf, um aus dem 90er Jahre Club-Beat den epischen Soundtrack meiner Tr?ume zu machen, w?rd ichs wirklich zu sch?tzen wissen, wenn du dich dem annehmen k?nntest <3 Falls die ganze sache aber auch nur wieder Teil von einem deiner teuflischen Pl?ne war, nen sarkastischen Joke zu landen, dann ... ja, dann simmer wenigstens um den Witz reicher | 2014-06-03 11:41:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Ich lass ihn dir einfach mal angucken und dann k?nnen wir ja weitersehen. Falls die ganze sache aber auch nur wieder Teil von einem deiner teuflischen Pl?ne war, nen sarkastischen Joke zu landen, dann ... ja, dann simmer wenigstens um den Witz reicher übersowas würde ich niemals Witze machen - ich mach nur Witze überJustin Bieber und Schildkr?ten, die am R?cken liegen. | 2014-06-03 14:21:00 Author: Snake-Eater Tom ![]() Posts: 96 |
Okay, ich bin am wochenende wieder online. Entweder wir treffen uns da irgendwie; Ansonsten w?rs cool, wenn du mir den track zuschicken k?nntest ![]() | 2014-06-03 14:40:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
meine Game-Ender-Idee: Nach hartem Kampf gegen die Kriegsgegner, so nach ca. 5-10 min., h?chstens 15 min.(wegen ungedult der Kiddies) ![]() kommt die Meldung "Sieger" oder "Feinde abgewehrt" o.?. und das mit ner epischen Siegermelodie untermalt.... Vielleicht noch ein kurzer Abspann. Wichtig dabei ist, dass man f?r jeden abgeschossenen Feind unterschiedlich viele Punkte erh?lt, auch die Stelle wo man den Gegner erwischt m?sste dabei eine Rolle spielen (Volltreffer= viele Points). Damit am Ende nicht jeder den selben Highscore hat. Das wäre ohne viel Aufwand umzusetzen, die Kids hätten ein Erfolgserlebnis und alle sind gl?cklich^^ | 2014-06-03 16:27:00 Author: FabFio71 ![]() Posts: 584 |
Trefferzonen sind ne cool idee! Dass ich da selbs nich drauf gekommen bin, ... werd ich auf jeden Fall noch einbauen. Kritische treffer im Munitionslager und an der Schiffsschraube, die dann extra schaden machen oder bestimmte systeme ausschalten, stell ich mir geil vor. F?r den Game-Ender hab ich heut schon die Bismarck nachgebaut, macht sich glaub ganz gut als Endboss. Insgesamt wird des level aber auf keinen fall l?nger als 6-8min dauern^^ Wird vielen Spielern wahrscheinlich so schon zu fad sein | 2014-06-03 17:33:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Shaggy, Du kennst doch Kids, immer ungeduldig, aber wenn sie mal von einem Spiel gefesselt sind, dann k?nnen sie nicht mehr aufh?ren! Also bau ein paar Seile und Taue in Dein Level rein! ![]() Liebe Grüße, Jürgen^^ | 2014-06-03 20:21:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Klingt spannend! .... Love-Boat? Mit Knuddelkissen? ![]() | 2014-06-04 14:42:00 Author: Schnupsi ![]() Posts: 506 |
Ach verdammt! Schon wieder keine Teddies! Tut mir sooo leid ![]() #update-le Trefferzonen gibts jetzt f?r Fragatten, Kreuzer und den Endboss, die Bismarck. Die Transporter, die zwischendrin immer mal wieder rumschippern, versenkt ihr eh mit nem einzelnen Torpedo. Hei?t aber nich, dass nich noch weitere Schiffstypen dazukommen k?nnten. Animationen - sprich: Wasserplatscher - hab ich auch nochmal ?berarbeitet und sehen jetzt (f?r lbp) ziemlich cool aus, wenn ich mich da mal selbst Loben d?rfte. Kanns kaum erwarten am Wochenende wieder nen paar Screenshots hier hochzuladen ![]() | 2014-06-04 19:11:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Glaub uns, Shaggy, wir auch nicht! ![]() | 2014-06-04 19:30:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Mag sein, danke Jürgen^^ Aber ich glaube was des Gameplay angeht brauch ich da noch nen paar Tester und gegebenenfalls auch die ein oder andere Idee, des Level aufzupimpen. Bisher funktioniert zwar alles wunderbar, aber ich werd des Gef?hl nich los, dass da noch etwas der Pepp fehlt. K?nnte die ?bliche Gewohnheit sein, weil ich des Level immerhin andauernd spiel, aber ich w?rd mir gern von Jemand anders sagen lassen, ob des Level dieses oder n?chstes Wochenende bereit f?r den release ist^^ | 2014-06-04 23:16:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Solltest Du mich irgendwann online sehen, dann lad mich ein, ich spiels gerne mal vorab und schildere Dir meine Eindr?cke! ![]() | 2014-06-05 00:27:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
@Shaggy wenn Du m?chtest, kann ich dein Level ausf?hrlich testen. Meine Bewertung würde ich dann hier im Thread ?u?ern. Falls Du "harte"^^ Kritik vertr?gst (kann helfen) ![]() ....ver?ffentliche dein Level (gesperrt) und schick mir en Schl?ssel. Im Moment bin ich nicht soooo oft Online, würde es aber so bald wie m?glich spielen. | 2014-06-05 12:20:00 Author: FabFio71 ![]() Posts: 584 |
Stimmt, so kann ichs machen; Morgen Abend, wenn ich wieder daheim bin, lad ichs mal hoch und schick euch beiden den key. Mit der Kritik brauchst du dich nich zurückhalten ![]() #edit Achja Luke, was ich mal fragen wollte: Was genau is des denn f?rn browsergame, was du manchmal zockst? K?nntest mir da vllt mal nen link schicken? w?r cool ![]() | 2014-06-05 12:48:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Wie du fast monatlich neue Level raushaust :o Da kommt man ja gar nicht nach ^^ Scheint jedenfalls wieder ein super Level zu werden ![]() | 2014-06-05 22:08:00 Author: Nick2929 ![]() Posts: 62 |
Danke ![]() | 2014-06-05 22:48:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Ach Shaggy, mach Dir mal darüberkeine Sorgen, wir haben doch alle fr?her gerne Schiffe-Versenken gespielt, da k?nnen wir ein paar Ecken und Kanten verschmerzen! ![]() Ich w?nsche ein schönes Pfingst-Wochenende, liebe Grüße, Jürgen^^ | 2014-06-06 05:17:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Okay, Rohling ist online und 2 schl?ssel sind raus. Wer noch will, darf sich gerne melden. Handelt sich bisher aber wirklich nur um ne Art gameplay-demo; Nen tutorial hab ich leider immer noch nich fertig. Trotzdem würde mich mal intressieren, was ihr von dem konzept haltet ![]() | 2014-06-07 15:48:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
W?r nat?rlich auch wieder gern als Tester dabei ![]() | 2014-06-07 18:26:00 Author: Nick2929 ![]() Posts: 62 |
Bin es gerade am spielen Musik und Atmosphere sind sehr gut. Effekte Top!!! Lenkung ist schnell drin Mir fehlt: Eine Anzeige wo man sieht wieviele Treffer der Gegner noch braucht bis er sinkt. (Lebensanzeige) Cool wäre auch Gegenfeuer der Schiffe. Vielleicht auch ein anderes, lauteres Ger?uch beim Abschuss der Torpedos. Wusste am Anfang nicht, ob ich ?berhaupt schie?e. Sonst gibt es kaum was zu verbessern.... vielleicht noch etwas mehr Abwechslung im Verhalten der Gegner und es wird ein Hit!!! ^^ | 2014-06-08 10:30:00 Author: FabFio71 ![]() Posts: 584 |
Danke f?rs testen. Find ich gut, dass es dir gef?llt ![]() Lebensanzeige bau ich noch ein, okay. Was des Gegenfeuer angeht: Wenn die schiffe schie?en, sind des die Platscher direkt vor dir auf der wasseroberfl?che, etwa 4s nach nem blitz, der des m?ndungsfeuer simulieren soll. Aber es ist oft etwas zu un?bersichtlich, um die Quelle von manchen Explosionen auszumachen, nur zu nachvollziehbar. Beim Gegnerverhalten hab ich leider keinen allzugro?en spielraum. Aber wenn du coole Ideen hast, die auch grafisch umsetzbar sind, immer her damit ![]() | 2014-06-08 12:18:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
Hi Shaggy, Danke, dass Du mich als Tester eingeladen hast! ![]() ![]() Liebe Grüße, Jürgen^^ | 2014-06-08 18:20:00 Author: CuriousSack ![]() Posts: 3981 |
Lebensbalken hab ich ja schon angek?ndigt, die sind wirklich n?tig, da habt ihr recht ![]() Was des Feedback bei kritischen Treffern angeht, da bin ich auch unzufrieden mit. Und des is auch eine der Sachen, bei denen ich mir nich sicher bin, ob ich die auch noch hinbekomm. Auf alle F?lle mal danke f?rs testen ![]() | 2014-06-08 20:07:00 Author: Shaggy Vinci ![]() Posts: 969 |
soo habs ja freitag auch testen d?rfen und optisch hat es mir schonmal super gut gefallen! gameplay war echt cool (weil man noch nicht sterben konnte^^) wird aber mit Leben bestimmt unschaffbar f?r spieler wie mich ![]() | 2014-06-08 23:08:00 Author: Luke_MK_II ![]() Posts: 1121 |
Oh - noch nicht online - Gl?ck gehabt. ^^ Freu mich drauf. ^^ | 2014-06-25 07:59:00 Author: Lumina ![]() Posts: 641 |
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