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#1
Surge
Archive: 7 posts
Hallo Leute Ich habe eben ein unglaubliches Level gespielt. Es ist ein Action-Space-Shooter von Headman-1000, einer der wenigen echten Profis die levels dieser Art wirklich drauf haben. Soviel Action habe ich vorher noch nirgends gesehen, reicht locker f?r 100 "normale" Shooter. Man verliert durch die ganzen Effekte zwar schnell den ?berblick, trotzdem macht es richtig spa? sich durch die ganzen Levels zu k?mpfen. Wer also mal richtig was zum wegballern sucht und auf 90er Jahre Spielhallenknaller steht, sollte sich dieses Werk mal reinziehen. http://lbp.me/v/qq6-5n8 | 2014-04-01 21:27:00 Author: FabFio71 Posts: 584 |
Klingt nach wundem Daumen mit Kr?mpfen, klingt verlockend! Werd ich mir nicht entgehen lassen! Danke und liebe Grüße, Jürgen | 2014-04-01 23:02:00 Author: CuriousSack Posts: 3981 |
Und ab in die Warteschlange - schon mal danke f?r den Tip | 2014-04-03 21:17:00 Author: avundcv Posts: 2526 |
Klingt gut | 2014-04-06 11:13:00 Author: Sandro8708 Posts: 625 |
Sieht interessant aus Habs mal in die Warteschlange getan. | 2014-04-11 12:19:00 Author: Addictex Posts: 175 |
Hab das Level gestern auch noch gespielt. (Wie auch sein Starforce.) Surge hat mir aber deutlich besser gefallen und ja - das so was in LBP m?glich ist, h?tt ich jetzt auch nicht gedacht. Vorallem aus Effekttechnischer Sicht. Die Ganzen Gegner waren zwar auch sehr detailverliebt und toll gemacht, kamen bei dem ganzen Kugelhagel aber zugegeben nicht mehr so gross zur geltung. ^^ Leider kann es manchmal auch zu Ladeproblemen (also wenn man das Level auf dem Planeten ausw?hlt) und im Spiel wiederum zu Soundaussetzern kommen, wenn die technische Performance am limit ist.) Wobei ich da halt auch immer sehr sparsam mit den Bomben war (um das Feld aufzur?umen), die aber - wie ich schockiert feststellen musste - genau so unendlich waren, wie die Schiffsleben. Zumindest auf der normalen Schwierigkeitsstufe. Muss mal testen, wie das auf der h?chsten aussieht. ^^ Aber wer Bullet-Hell-Shooter mag, kann gar nicht anders als das Level in den h?chsten T?nen zu loben. Die Schussmuster waren gr?sstenteils echt professionell angeordnet, so dass es trotz all dem Schuss-Chaos immer wieder kleine L?cken f?r spektakul?re Ausweichman?ver gab. Oder dann liessen sich die Gegner gerade noch so knapp erledigen, dass deren Sch?sse annuliert wurden. Zwei Kritikpunkte habe ich aber trotzdem noch (neben den unendlichen Bomben / Leben): 1. Wenn man stirbt hat man keine "Safe-Zone". D.h. sobald man wieder da ist, kann man auch sofort wieder sterben. Das ist f?r dieses Genre eher un?blich. 2. Wenn man einen Gegner verpasst hat, kann es sein, dass dieser trotzdem noch unz?hlige Sch?sse nach oben abfeuert. Gerade bei einem Bosskampf war das extrem m?hsam, da ich da noch die Kugeln eines Gegner mit auf dem Bildschirm hatte, den ich nicht mehr erledigen konnte, was wiederum zu vielen unfairen Ableben f?hrte. Ausserdem war ich schockiert wie wenig Plays das Level hat. Trotz der leistungsbedingten, technischen Probleme (Ladeprobleme / Soundaussetzer), ist es einfach nur unglaublich, was der Creator da geleistet hat. Wenn sein Starforce schon einen Pick bekommen hat, dann m?sste man dem hier eigentlich erst recht einen geben. (Meine Meinung.) ^^ | 2014-05-01 09:25:00 Author: Lumina Posts: 641 |
@Lumina Freut mich dass dir der Shooter soweit gefallen hat. Falls Du etwas mehr ?berblick m?chtest, kann ich dir meine andere Empfehlung ans Herz legen. Void Spectrum von Pirmut (siehe anderer thread). Dort wirst Du den ?berblick nicht so schnell verlieren, Ok vielleicht bei dem Kamerawechsel wird es etwas un?bersichtlich, hat man sich aber erst daran gew?hnt, macht es richtig spa?. W?rde mich nicht wundern wenn dieses Level ein zuk?nftiger Teampick wird. | 2014-05-01 09:55:00 Author: FabFio71 Posts: 584 |
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