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#1

Dampf und Aufwind

Archive: 10 posts


Hallo Sackfans!

Habe eine kurze Frage, eher weils mich prinzipiell interessiert als dass ich es brauche!

Immer wieder kommen mir in letzter Zeit Levels unter, in denen Rauchschwaden oder Dampfwolken aufsteigen,
und der Spieler in diesen Wolken nach oben gezogen wird. Auch Luftwirbel die das tun hab ich schon gesehen.
Meine Frage: ist das eigene Logik oder war bei irgendeinem neuen DLC so ein Logik-Goodie oder Material dabei?

Danke, lg Schnupsi
2013-06-06 09:40:00

Author:
Schnupsi
Posts: 506


Diese Dampfwolke kannst Du von mir bekommen, hab sie mal von einem Freund erhalten. M?sste aus dem Cross-Controller-Pack sein. Der Spieler wird aber nicht von der Wolke nach oben gezogen, da wird das Anzieh-o-Gel-Sensor-Dings-Bums verwendet. 2013-06-06 16:01:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


oh danke Dir Fabio!
W?rde mir auch reichen, wenn Du mir sagst in welchem Bereich der Basteltasche sie ist! Da ja Hanfi so lieb war, mich durch das Pack zu geleiten, sollte ich es eigentlich haben, ich Depp finds nur nicht

edit: ahhhhh ich bef?rchte ich hab grad was gefunden, d?rfte ein Preis f?r einen Aced Level sein, das habe ich sicher nicht. Ich muss mir einfach doch auch eine Vita kaufen ... man muss nur gen?gend Gr?nde f?r was unvern?nftiges haben
2013-06-07 08:48:00

Author:
Schnupsi
Posts: 506


Hast du die Tutorials gespielt, die gehen auch ohne Vita, da bekommst noch paar Sachen...

...werd das am Wochenende mal probieren, ein bisl Wind zu erzeugen ^^
2013-06-07 10:24:00

Author:
Hanfi1311
Posts: 776


der dampf d?rfte eine deko sein die man im 2. oder dritten level des crosplay dlc's als glanzleistungsgeschenk erh?lt.
wie die logik funktioniert wei? ich nicht aber anzieh-o-regler klingt plausibel
2013-06-07 11:36:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


ahhhhh ich bef?rchte ich hab grad was gefunden, d?rfte ein Preis f?r einen Aced Level sein, das habe ich sicher nicht. Ich muss mir einfach doch auch eine Vita kaufen ... man muss nur gen?gend Gr?nde f?r was unvern?nftiges haben

Stimmt, nur weil wir ein einziges Bl?schen verpasst haben. Ich spar auch schon auf 'ne Vita. Dauert nur immer noch ein halbes Jahr. 8)
2013-06-07 12:12:00

Author:
Indignity
Posts: 94


Danke Euch auf jeden Fall f?r all die Infos!

Jupp, Tutorials hab ich gespielt, hab auch sicher den Regler, danke Hanfi!
Und wie Luke schon schrieb, ich glaube auch dass es ein Glanzleistungspreis ist.
Und wie Indignity schrieb, wir brauchen eine Vita^^
2013-06-07 12:24:00

Author:
Schnupsi
Posts: 506


http://i3.lbp.me/img/ft/57399aa3c618c68e8129befb479b2c81f6505e01.jpg

Das ist mal eine ganz einfache Logik, wie sich Wind umsetzen l?sst...

Die gr?ne Stickerplatte über3 Ebenen hat einen Ber?hrungssensor, wird dieser aktiviert, wird auch der Anziehoregler auf der roten Stickerplatte darüberaktiviert, Sackboy hebt also ab, durchbricht die rote Stickerplatte und aktiviert den n?chsten Ber?hrungssensor auf der Gr?nen, usw...
Umso mehr solche Gr?n/Rot-Paare ?bereinander umso h?her fliegt man, durch die Anziehoreglerkraft kann man auch die Geschwindigkeit beeinflussen, und das tolle, das geht auch schr?g oder seitw?rts, einfach die Konstruktion drehen...

Die Farben dienen nur zur Veranschaulichung, im Spiel w?r transparent von Vorteil, und mit Windsound wie im Bild, da geht richtig die Post ab ^^
...und nun viel Spa? beim Ausprobieren...
2013-06-07 21:14:00

Author:
Hanfi1311
Posts: 776


Vielen Dank, voll genial!
Da fallen mir auch ausserhalb des Windes noch einige Anwendungsm?glichkeiten ein
2013-06-08 09:41:00

Author:
Schnupsi
Posts: 506


@Hanfi,
yep, genau so funktioniert es, hab diese Logik in meinem Kitchen Runner verwendet... Sackie springt überdie Kochflamme und wird in die Abzugshaube gezogen (Anzieh o Regler aber ohne Ber?hrungssensor auf Stickerplatte). In der Abzugshaube befand sich ein Wurmloch der mit nem Wurmloch darüberverbunden war......und Zack, Sackie stand sicher und gut gelaunt oben auf der Plattform. Einfachste Logik (genau mein Ding), aber toller Effekt.
2013-06-08 11:04:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


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