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Sticker im Spielerinventar feststellen?
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Hallo zusammen, f?r ein aktuelles Projekt frage ich mich gerade, ob es eine M?glichkeit gibt, festzustellen, ob ein Spieler einen bestimmten Sticker im Inventar hat oder nicht ![]() Ich stelle mir das wie den Stickersensor vor, nur dass der Spieler den Sticker nicht selbst irgendwo draufkleben muss, sondern dass es bereits reicht, den Sticker im Inventar zu haben. Es gibt den Stickersensor zwar mit der Reichweite "unendlich", aber trotzdem muss das Level immer noch mit einem Sticker "verschandelt" werden ![]() Hat jemand eine Idee ob und wenn ja, wie das machbar ist ? | 2013-04-22 15:33:00 Author: chris3884 ![]() Posts: 38 |
Also ich hätte sowas ?hnliches auch schon mal gebraucht, hab damals eine Weile im Internet gesucht, bin aber auf keine L?sung gekommen... was nicht heisst, dass es nicht geht ![]() Ich habe mich dann damit getr?stet, dass LBP mit dem Stickerprinzip ja seinen Charme verspr?ht^^ | 2013-04-24 08:14:00 Author: Schnupsi ![]() Posts: 506 |
Also ich hätte sowas ?hnliches auch schon mal gebraucht, hab damals eine Weile im Internet gesucht, bin aber auf keine L?sung gekommen... Willkommen im Club ![]() Ich habe mich dann damit getr?stet, dass LBP mit dem Stickerprinzip ja seinen Charme verspr?ht^^ Das ist auch wahr... Mein plan war eine Art Speicherstand per Sticker zu vergeben, da g?be es ja noch die M?glichkeit mit Code-Eingaben (im Retro-Stil), würde bei mir aber nicht so ganz ins Thema passen ![]() Sch?n wäre es, wenn uns die Entwickler endlich den Merker von LBP Vita auch f?r LBP2 zur Verf?gung stellen würde. Der speichert alles und vergisst nix ![]() | 2013-04-24 08:32:00 Author: chris3884 ![]() Posts: 38 |
Ich habe gestern von Itarboy die Ideen-Level-Serie gespielt und hab vor Kummer fast ins Gamepad gebissen, so viele m?gliche Verbesserungen hat er da in seinem Level demonstriert^^ | 2013-04-24 09:24:00 Author: Schnupsi ![]() Posts: 506 |
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