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#1

[LBP2] My Girlfriend is a Vampire - Part 1 (dt./engl.)

Archive: 143 posts


Auch von mir d?rft ihr demn?chst mal wieder mit einem neuen Level rechnen. ^^

Zum einen wird dies die Fortsetzung zu meiner "Quest for Love / Dracula rises again" - Levelserie,
zum anderen aber auch der Beginn einer neuen Leveltrilogie.

"My Girlfriend is a Vampire" ist dabei sowohl ein komplexer Platformer als auch eine Survival-Challenge. Das eigentliche Ziel besteht n?mlich darin, eure Freundin - ein Vampir - sicher durch das Level zu geleiten. Stirbt diese, wird man -nach einer kurzen Level?bersicht- automatisch zur Punktetafel bef?rdert.

Deshalb sollte man sich vor folgenden Gefahren in Acht nehmen:

Sonnenlicht: Unsere Vampirfreundin hat eine ?usserst empfindliche Haut und sollte deshalb nie zu lange der Sonne ausgesetzt sein. Wolken und andere nat?rliche Schadenspender k?nnen den Verbrennungsvorgang stoppen und ihre Haut regenerieren, allerdings auch nur dann, wenn man sie an solche Stellen f?hrt.

Abgr?nde: Unserer Vampirfreundin wachsen zwar schon mal kurz Fl?gel - aber damit kann sie h?chstens 2-3 Meter ?berbr?cken. Wer Sie übergr?ssere Abgr?nde folgen l?sst, wird sich dagegen bald mal an die "Lemminge" erinnert f?hlen.

Feindliches Gesch?tzfeuer: Zur?ckgebliebene Zombies stellen zwar keine Gefahr f?r unsere Vampirfreundin dar, aber wenn diese mit grossen Feuerkanonen anr?cken, sollte man doch darauf achten, dass sich die Kleine nicht in der N?he der Schusslinie befindet. Auch auf S?ureprojektile reagiert sie empfindlich.

So ein einzelnes Vampirleben bringt aber nicht nur Nachteile.
Denn durch ihre F?higkeiten kann Sie auch diverse Hindernisse aus dem Weg r?umen, an h?her gelegene Schalter rankommen, Maschinen in gang setzen (die nachher nicht mehr gebraucht werden), oder sonst schon mal eine Hilfe darstellen.

Wo ihr genau auf die Hilfe eurer Freundin angewiesen seit, zeigt eine rot-weisse Symbolik.
Somit m?sst ihr eigentlich nur die Umgebung gut analysieren und nach einer M?glichkeit suchen, die Kleine sicher dorthin zu f?hren. Wann sie euch folgen und wann sie lieber stehen bleiben sollte, m?sst ihr dagegen selbst entscheiden.

Vorab schon mal ein paar Bilder; ^^
http://i9.lbp.me/img/ft/739ea75d26e3a925aa62dfd9031814a4be31adac.jpg
http://ie.lbp.me/img/ft/e3e8e1b132a3021769d4ef4995597815be767ce8.jpg
http://ia.lbp.me/img/ft/01a8c85a76a259055a54af5724a2a3a5a64b16b2.jpg
http://i0.lbp.me/img/ft/e40d8c75a60f26776589638c2e20cc7881a6aef2.jpg
2013-02-07 18:32:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Wow, Lumina! Die Bilder sehn einfach fantastisch aus! Waaannnnnn???????? Wie laaaaannng noch?????

Liebe Grüße, Jürgen^^
2013-02-07 20:08:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Tolles level wirklich! schönes design und tolle Ideen die ich so noch nicht in einem level gesehen habe. wann wird es fertig sein? und bist du schon weiter gekommen?2013-02-07 20:11:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Du weist ja, wie lange ich schon darauf warte, dass dieses Level endlich seine strahlende Pforten ?ffnet, um einen kleinen, tapferen Hasenk?mpfer zu begr?ssen, der dann mit gl?nzenden Augen die Wunderwelt Deiner Fantasie in Form dieses von Dir kreierten Glanzst?ckes erkunden darf

[Manchmal rede ich ein bisschen zu geschwollen, kann das sein? ]
2013-02-07 20:17:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


Yea durfte ja schomal reinschauen und hams ja auch schon 2, 3, 4, 5, 6 mal probiert^^ Kann nur sagen ziemlich geil gemacht! Optik stimmt, die Dialoge sind auch cool geschrieben und an Gameplay-Ideen mangelts wirklich nich; selten son vielschichtigen Level gesehn Hatte nur mein Problem mit dem Lesen von wichtigen Hinweisen und dem Schwierigkeitsgrad (h?ngt vllt auch iwie zusammen^^) Bin bei Release jedenfalls einer deiner ersten Plays 2013-02-07 20:34:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


that looks fantastic! I look forward to seeing it.2013-02-07 21:49:00

Author:
biorogue
Posts: 8424


Wow, das sieht schon mal echt gro?artig aus.
Und nachdem ich nun auch mal das "Quest for Love" angeschaut habe, bin ich sicher das hier auch nichts mehr schief gehen kann.
Bin sehr gespannt darauf.
2013-02-08 01:03:00

Author:
choeb
Posts: 202


Bin leider noch nicht ganz so weit. ^^

- Ende noch nicht fertig
- Engl. ?bersetzung noch nicht fertig
- Noch nicht ganz zufrieden mit einigen Effekten und Erkl?rungen

Hoffe am Wochenende gute Fortschritte zu machen. Gestern abend gab es leider ein paar andere Dinge zu bereden.
Aber vielen Dank schon mal f?r das positive Vorab-Feedback. ^^

@Curioussack
Besteht ne M?glichkeit, dass ich dein "Global"-Lied in mein Level miteinbauen darf?
Hatte das Gef?hl, dass das noch passen k?nnte. M?sste es aber erst noch kurz im Level testen,
wenn das f?r dich ok. ist. ^^
2013-02-08 11:30:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Hi Lumina,

das geht auf alle F?lle klar, werd heute Abend voraussichtlich erst sp?t online kommen k?nnen, also schlaf nicht wieder ein! (Das gleiche gilt f?r mich auch, bin gestern auch bei unserer Musikbox eingeschlafen!^^) Dann kann st Du das Global_Lied gerne ausprobieren und wenn es passt, dann spricht nichts dagegen, dass Du es einbaust!^^
Liebe Grüße, Jürgen^^
2013-02-08 16:58:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


...also schlaf nicht wieder ein!

Das passiert mir in letzter Zeit h?ufiger. Aber da mein Freund sowieso Schicht arbeitet, wird mir das gl?cklicherweise verziehen.
Komme deshalb (und wegen Luke ) aber nur sehr langsam vorw?rts mit dem Level.
2013-02-12 11:13:00

Author:
Lumina
Posts: 641


hmm ich glaub ich werde bei diesem level ein leichtes spiel haben
hab ja das selbe "problem" auch bei meiner freundin

freu mich schon drauf
2013-02-12 17:31:00

Author:
Unknown User


Hey hey hey jetzt mal langsam ^^2013-02-12 18:18:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Das,was ich bisher sehen durfte sah toll aus, freue mich schon darauf ^^2013-02-12 21:49:00

Author:
Nick2929
Posts: 62


@Luke

Der Mittelteil ist soweit nun fertig. ^^ (Muss das Level aber nun erst mal zu einem Ende bringen, bevor ich da noch mehr Thermoressourcen verschwende.)
2013-02-18 17:54:00

Author:
Lumina
Posts: 641


sehr cool bestimmz super geworden musst du mir mal bei der n?chsten gelegenheit zeigen!2013-02-18 18:18:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Super ist vielleicht ?bertrieben ^^ - aber das ganze passt nun optisch wesentlich besser in den gesamten Levelverlauf und ist auch spielerisch besser / leichter geworden. Zudem entstand w?hrend der Experimentierphase auch ein neuer Bosskampf, gegen welchen ihr dann im zweiten Levelteil antreten m?sst. ^^

Die Vampirfreundin hat zwischenzeitlich auch an "Intelligenz" zugelegt. ^^ Sie stirbt zwar nachwievor, wenn sie f?r 20 Sekunden der Sonne ausgesetzt ist (da ist gute Aufmerksamheit gefragt) - allerdings f?ngt sie in den letzten 3 Sekunden neuerdings Feuer und wird versuchen, in Panik selbst zu einer heilenden Schattenstelle zu kommen. Das vereinfacht die Sache etwas. Allerdings sollte man sich ihrem feurigen Temperament lieber nicht entgegenstellen.

Einfach immer gut auf die Warnsymbole und Dialoge etc. achten, dann sollte es eigentlich keine gr?sseren Probleme mehr geben. (Mitdenken muss man aber trotzdem noch.)

@Luke:
Wir k?nnen das Level nochmals Probespielen, wenn du das ganze in der ?berarbeiteten Form sehen willst. (Der Editor eignet sich daf?r nicht wirklich.) Schliesslich warst du ja indirekt daran beteiligt.
2013-02-19 11:40:00

Author:
Lumina
Posts: 641


geht klar! sag bescheid wenn du zeit f?r eine Proberunde hast 2013-02-19 13:15:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Habe mir nochmals so einige Gedanken gemacht, wie ich das ganze als Storie-Trilogie aufziehen will, und bin nun zu folgendem Schluss gekommen. ^^

1. Die zuf?lligen Fun-Dialoge der Vampirin werden durch Storydialoge ersetzt, die Aufschluss darübergeben, was zwischenzeitlich passiert ist - oder noch passieren kann. ^^

Hatte ja urspr?nglich noch mit einem Introvideo gelieb?ugelt - allerdings will ich daf?r kein separates Level erstellen und den Spieler auch nicht mit zus?tzlichen Storyerkl?rungen aufhalten, die den Spielstart weiter hinausz?gern.

2. Es wird daf?r nach jedem Levelteil ein zus?tzliches "Outtake-Video" geben, welches auf die angesprochenen Punkte (auf humorvolle Weise) Bezug nimmt. ^^

Im ersten Level sind diesbez?glich zwar thermobedingt keine allzugrossen Anpassungen mehr m?glich (und auch nicht gross n?tig), aber da ich das Outtake Video als Sublevel integrieren will, wird sich die Ver?ffentlichung trotzdem noch etwas hinziehen.

Das ist aber sicher etwas, dass man so noch nicht (oder kaum) in einem LBP Level gesehen hat,
weshalb ich hoffe, dass ihr die Idee ebenso toll findet wie ich. ^^

Alles liebe,
Lumina
2013-02-20 11:25:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Ich finde die Idee toll
Ich wollte schon lange mal ein funny Making Off mit Casting der Schauspieler und Unf?llen/Versprechen/Texth?ngern f?r ein Level von mir machen, habe mich aber nie getraut, weil ich dachte, das interessiert eh niemanden.

Endlich macht das mal jemand!!!!!!!
Ich freue mich da total drauf Yay
Das wird mit Sicherheit absolut genial!
2013-02-20 12:45:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


Na wenn man so was gut und witzig aufzieht kann das eigentlich nur gut werden. 2013-02-20 13:31:00

Author:
choeb
Posts: 202


Au ja auf das freu ich mich auch schon! 2013-02-25 11:21:00

Author:
Schnupsi
Posts: 506


ach ne, Duuu bist Lumina ? Ich denke die ganze Zeit das Lumina eine neue Sch?nheit in meiner Freundesliste ist , da ich aber jetzt deine Level- Vorstellung sehe, weiss ich auch wer Du bist..... echt lustig. Bis vor ein paar Wochen dachte ich sogar das Du M?nnlich bist, bis ich von Jürgen erfahren habe das es nicht so ist. So kann man(n) sich t?uschen...... zum Level: Ich freu mich drauf ^^2013-02-25 16:32:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


H?ngt vielleicht auch damit zusammen, dass ich in selten jemanden korrigiere wenn man mich falsch anspricht.

Was das Level angeht, so komme ich leider nur langsam vorw?rts.
Die KI ist so m?hsam, dass man jede Ver?nderung zig mal testen darf. -.-
Aber wenn ich sehe, was sich im Detail alles verbessert hat, bin ich doch sehr zufrieden damit. ^^
2013-02-26 08:56:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Sieht visuell phantastisch aus... wahnsinn... man braucht neben k?nstlicherischen Geschick auch etwas Geduld, um sowas umzusetzen... mir fehlt diese Geduld hehe... ich bewundere immer was leute visuell so kreieren in LBP.... auch auf der Vita gibts wunderschöne Sachen...2013-02-28 23:04:00

Author:
Rough-Tea
Posts: 422


So, der erste Levelteil ist nahezu fertig. Shaggy konnte das ganze Gestern schon mal Probespielen. ^^
Die Outtakes und die Fortsetzung werden aber wohl erst sp?ter nachgereicht.

Noch zu erledigende Punkte:
Kleinere Bugs beheben (deren 3 gez?hlt)
Zus?tzliche Hilfekennzeichnungen (2-3)
Englische ?bersetzung abschliessen (sicher der noch m?hsamste Teil)

Ein paar neue Bilder werden dann mit dem Ver?ffentlichungstopic nachgereicht. ^^
2013-03-08 11:14:00

Author:
Lumina
Posts: 641


... und bin absolut begeistert!! Des wird mit Sicherheit einer der besten Levels des Jahres. Gameplay stimmt super, aber absolut geflasht hat mich die Optik; hast ne eigene kleine, detailverliebte Welt innerhalb deines Levels erschaffen, gef?ttert mit so viel Kreativit?t und Charme, wie ichs kaum erwartet hätte Danke f?r die VIP-tour, freu mich total drauf Hasch dich eig inzwischen entschieden, wie du die Levels ver?ffentlichen willst?2013-03-08 12:02:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


Juhu, dann ist es ja demn?chst so weit

Yay
2013-03-08 15:21:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


@Shaggy

Noch nicht ganz. H?ngt von den Fortschritten ab, die ich in den n?chsten Tagen mit Teil 2 und dem Outtake Video mache.

Wenn ich zu lange daf?r brauche, werde ich das ganze aber wohl separat ver?ffentlichen,
damit das ganze nicht seine Aktualit?t verliert. (Abn?tzungserscheinungen von Ideen.)
Auch wenn ich ungern eine Story unfertig erz?hlt ver?ffentliche.
Vorallem wenn sich die Geschichte erst im zweiten Teil zuspitzt.
Aber gut... bis "Der Hobbit" im Kino fertig erz?hlt ist, dauert es ja auch noch ne ganze Weile.

Ich habe aber auch etwas Angst, dass meine Ideen - bis ich mit der Trilogie fertig bin - (und mit einem vorzeitigen ersten Release), vielleicht auch schneller Nachahmer/innen finden und damit an Originalit?t verlieren k?nnte. Oder dass das ganze so weniger Anklang findet.

Gibt vieles das f?r, und wiederum gegen einen vorzeitigen Release spricht.
Derzeit tendiere ich aber eher daf?r. ^^
2013-03-08 16:03:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Wie w?rs mit neuem Bildmaterial ...das verk?rzt uns die Wartezeit auf dein neues Werk. Obwohl ich noch nichts von deinem neuen Level gesehen habe, bin ich mir sicher das es dein bestes wird. Deine Fortschritte wurden in Sachen Optik, Ideen und Atmosphere von Level zu Level besser... bin gespannt2013-03-09 07:40:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Bin noch dabei die letzten Fehler auszumerzen (gestern nochmals das eine oder andere Problem bemerkt),
und werde dann mal die Bilder f?r meinen Ver?ffentlichungsthread zusammensuchen. ^^
Die kann ich sonst vorab dann auch schon mal hier rein posten, bis die englische ?bersetzung abgeschlossen ist.
(Einige davon habe ich unten bereits angef?gt.)

Derzeit k?mpfe ich aber bereits wieder mit dem Thermo. Die ?bersetzung wird zwar keinen zus?tzlichen Platz mehr beanspruchen (alles vorbereitet) - aber muss mal testen, ob das ganze so immer noch zu zweit spielbar ist, oder ob es da nun beim Verbinden bereits Probleme gibt.

Ansonsten muss ich mir ?berlegen, ob ich das Level auf einen Spieler beschr?nken soll (worauf es eigentlich auch ausgelegt ist), oder ob ich auf Kosten der Sch?nheit Thermo freimachen soll. K?nnte mich z.B. von einem Material trennen (das nur an zwei einfachen Stellen zum einsatz kommt) und evtl. noch einen Community-Song austauschen. Nur passt sonst irgendwie nix so gut. Aber mal sehen.

http://i2.lbp.me/img/ft/942b6144b17ede12bcd45d6766c0f64b614019dc.jpg
http://ie.lbp.me/img/ft/abec2c6dc5ff57efe200b3005a3b6e94fe1a127c.jpg
http://i8.lbp.me/img/ft/908f7911e757008d7924d9bd62b4697ecc52fa24.jpg
http://i8.lbp.me/img/ft/5a8c1e1f0ceec7dce3c4f4d4899adde9723fc5b3.jpg
http://if.lbp.me/img/ft/7afd1fe32bea803cc126d6632300e53ab47d45b0.jpg

Das ganze ist zudem wie gesagt auf eine Trilogie ausgelegt - d.h. das ganze endet (thermobedingt) etwas abrupt
und spielerisch gibt es auch noch keine K?mpfe (erst im zweiten und dritten Teil)
oder komplexe Mechanismen (in diesem Punkt habe ich sowieso noch nachholbedarf).
Aber mal sehen, wie das ganze dann ankommt. ^^

An dieser Stelle auch nochmals Danke an Luke & Shaggy, deren Kritik ich mir doch gerne zu Herzen nahm.
Wird zwar sicher auch jetzt noch das eine oder andere zu kritisieren geben ^^
- nur wird da dann leider das Thermo nicht mehr mitspielen.
2013-03-11 18:06:00

Author:
Lumina
Posts: 641


LOL - bin gerade auf eine Idee gekommen, wie ich das Thermo etwas aufbessern kann.
Und zwar dachte ich mir, dass ich die beiden Musikst?cke (die zusammen sicher einen Balken verschlingen) einfach spenden lasse. ^^
Da ich so einiges l?schen lasse bis die Musik im Level einsetzt, sollte das eigentlich klappen.
Und die Musik ist so ziemlich das einzige, was nicht von Anfang an im Level sein muss (durch nichts verkn?pft).

Oder hat jemand negative Erfahrungen mit so was gemacht?
Ansonsten bin ich wegen des Contests auf LBPN leider noch nicht weiter gekommen.
2013-03-13 12:07:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Bin schon voll gespannt ...das klingt alles sehr vielversprechend 2013-03-14 08:53:00

Author:
Schnupsi
Posts: 506


Tja... leider ist's schon viel zu lange her (irgendwie scheine ich bei LBP immer mal wieder eine l?ngere "Erfrischungspause" zu brauchen) - aber es kommt noch. ^^

http://i2.lbp.me/img/ft/4d242ef05e4f37987596465e0cc2eb5a6187c3e1.jpg
http://ia.lbp.me/img/ft/c1a8c35d9d876bb1f93f8e1e3b7bc55568cae1bd.jpg
2013-07-23 16:15:00

Author:
Lumina
Posts: 641


tolle bilder wann ists's fertig?

Ich finde lbp in letzter zeit auch nicht so super spannend... liegt vermutlich am wetter. Schr?nkt die konzentration ein, die man zum kreativen bauen ben?tigt
2013-07-23 19:29:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Ja, dazwischen, dass in allerhause die Playstation aus bleibt und dem Sommerwetter k?nnte nen gewisser Zusammenhang bestehn ;p Von Ayu, ... ich meine, ... von dir hat man aber echt zu lange nichts mehr geh?rt Immerhin hasch uns und deinen Level noch nich komplett vergessen; Besteht also noch ne gewisse Restchance, dass sich des Teil in den kommenden Jahren auf deiner Erde finden l?sst. Hoff's mal 2013-07-23 20:58:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


sieht klasse aus... bin auf das fertige Level gespannt...

Hab jetzt auch 1 Monat LBP Pause hinter mir, seit 2 Tagen spiel ich wieder,
kann das voll verstehen irgendwie wenn man mal ne LBP Auszeit braucht...
2013-07-23 21:01:00

Author:
Hanfi1311
Posts: 776


Yay ich lese was mit Vampiren! Ich liebe Vampire!2013-07-24 09:37:00

Author:
DeKa1357
Posts: 190


Yeah, es tut sich wieder was!^^ Die Bilder hatten mir schon den Mund w?ssrig werden lassen, und ich kann Dir sagen, dass das als Dauerzustand etwas unpraktisch ist! In meinem Alter kann ich mich zwar auf Sabberei aufgrund zunehmender Senilit?t berufen, l?stig ists aber trotzdem!^^ (Nicht nur f?r mich, sondern auch f?r meine soziale Umwelt!^^)
Also frisch ans Werk und vollende, was Du begonnen hast, auf dass meine Umgebung die Schirme endlich zusmammenklappen kann!^^

Liebe Grüße, Jürgen^^
2013-07-24 11:14:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Danke vielmals f?r das tolle Feedback! Tut gut zu sehen, dass man sich noch darauf freut. <3

In den letzten Tagen war ich vorallem wieder mit den Storydialogen besch?ftigt.
Da ich Dummerchen diese beim Levelbau zu wenig ber?cksichtigt habe, fiel es mir hier extrem schwer, dem Ganzen nachtr?glich noch einen Sinn zu geben. Und je nach Gef?hlsphase waren die Dialoge mal zu distanziert, mal zu liebeskitschig, mal zu wenig ernst, mal zu vulg?r oder dann trugen sie nichts zur Story bei. Ich glaube ich habe aber nun einen guten Mittelweg gefunden. D.h. ich muss mich auch Thermobedingt damit abfinden, dass sich vieles erst mit einer Fortsetzung realisieren / erkl?ren lassen wird.

Wenn das ganze rumstudieren nur nicht so ersch?pfend wäre. Da sitzt man einen Abend vor der PS3 und hat letztendlich nichts erreicht und ?rgert sich dazu auch noch dar?ber, dass man die Zeit nicht mit Freunden verbracht hat. Ich glaube deshalb haben viele auch zig angefangene Projekte auf dem Planeten. Ich kann das aber irgendwie nicht. Daher war die Pause mitunter auch stark frustbedingt verursacht.

Im Prinzip bin ich aber nun nur noch mit dem letzten Feinschliff besch?ftigt. Das sage ich zwar schon seit Monaten ^^ - aber r?ckblickend (mit all den vorgenommenen ?nderungen) bin ich doch froh, dass Level nicht schon fr?her ver?ffentlicht zu haben. Wobei ich hier am Wochendene noch sehr gerne Shaggy (oder falls sonst jemand Lust dazu hat) dazu einspannen würde, dass level nochmals mit mir zu testen, damit ich allf?llige Fehler vor Release noch auskorrigieren kann. Zudem muss ich wissen, ob sich das Level zu zweit ?berhaupt noch spielen l?sst - und falls ja, ob die Kameras sitzen.

PS. F?r all diejenigen die sich mit bauen besch?ftigen. Es gibt (von einigen Multiplayerlevels abgesehen) glaube ich NICHTS m?hsameres als sich mit KI-Bots rumzu?rgern. Vorallem wenn das Thermo keine Testkopien zul?sst. Immer wenn ich am Levelende etwas anpasse, darf ich das ganze Level durchspielen, um zu sehen, ob die KI damit klar kommt. Und leider ist diese deutlich d?mmer als angenommen. Oft ist es v?llig unverst?ndlich - oder eine Sache von Millimetern, wieso ein KI-Bot an bestimmten Stellen die Ebenen NICHT wechseln kann. Wieso sie Gefahren NICHT erkennt. Wieso diese an den unm?glichsten Stellen einen H?pfer macht - oder eben keinen. Wieso sie einen Dialog pl?tzlich nicht mehr runterspricht, obwohl es keine logische Erkl?rung daf?r gibt. Etc. etc. etc. Da darf man dann wieder unz?hlige Logikeinstellungen austesten und f?r jede ?nderung erneut das Level durchspielen. (Oder im Editor diverse Dinge l?schen, damit sich der KI-Bot f?r den Test kurz kopieren l?sst.)

Und dann muss man den Spielern auch noch logisch vermitteln k?nnen, wieso ein KI-Bot nun etwas kann und etwas nicht. Und es ist auch fast unm?glich alle Spielentscheidungen vorauszusehen und mitzuber?cksichtigen. Und selbst wenn es f?r alle Probleme eine L?sung gibt, heisst das noch lange nicht, dass diese offensichtlich genug ist, dass man als Spieler darauf kommt. Das ganze ist einfach nur UNGLAUBLICH anstrengend. Und ich bin weiss Gott nicht die beste in Logikangelegenheiten. Also lasst besser die Finger von KI-Bots, wenn ihr eure Nerven schonen wollt. Aber YAY - ich darf mich ja noch mit einer Fortsetzung rum?rgern. LOL

Jetzt weiss ich aber auch, wieso das Spielprinzip in LBP noch nicht gross verbreitet ist. Mal davon abgesehen, dass man die Dinge die ein KI-Bot macht, oftmals auch lieber selbst macht. Aber genug rumgeheult. Kreativit?t erfordert halt auch seine Opfer. Wenn diese mitunter nur nicht so stark Thermo- und Logikabh?ngig wären. =>.<=
2013-07-24 11:33:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Yay ich lese was mit Vampiren! Ich liebe Vampire!

Das Sackgirl dass man durch das Level f?hren muss, ist eine Vampirin. ^^
Diese wurde wiederum in meiner Dracula-Geschichte gebissen, als man die Aufgabe hatte, sie aus seinem Unterschlupf zu befreien.
Die Vampiranleihen halten sich hier aber sonst in Grenzen.
Sie hat nun einfach ein paar ?bernat?rliche F?higkeiten und eine Schw?che gegen Sonnenlicht. ^^
Allerdings soll es da sp?ter noch einige ?berraschungen geben.
2013-07-24 12:29:00

Author:
Lumina
Posts: 641


kann gerne f?r dich beta testen f?r playe habe ich zum Beispiel den einen oder anderen bug gefunden
au?erdem kenne ich das meiste ja schon, das hei?t, dass du nicht noch jemanden "spoilern" musst
2013-07-24 12:40:00

Author:
Luke_MK_II
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Ok. Danke. ^^ Werde mich am Wochenende gerne bei dir melden, wenn du online bist. 2013-07-24 15:02:00

Author:
Lumina
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Muss mal schauen, hab mich die Tage mal an Dark Souls gewagt, was meine neuentz?ndete LBP-Flamme grade im Keim zu ersticken droht; Aber zumindest ne knappe Hand oft werd ich des Wochenende schon mal im PSN reinschauen. Und sofern du online bisch, test ich dein Level und besonders deinen Bot auch gern nochmal btw du sprichs mir aus der Seele; die LBP-Bot-KI is wohl der schwerwiegendste Grund, wieso's vermutlich keine Fortsetzung mehr von ICO geben wird2013-07-24 17:01:00

Author:
Shaggy Vinci
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Dark Souls so so... ^^
Aber gut - ich kann dich verstehen. Mich hat das Spiel selbst einige Wochen nicht mehr losgelassen.
Auch wenn ich Demon Souls bis heute besser finde. (K?nnte da also auch noch mitdiskutieren.) ^^

Aber danke dir und bis bald.
LG Lumina
2013-07-24 18:19:00

Author:
Lumina
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Dark Souls so so... ^^
Aber gut - ich kann dich verstehen. Mich hat das Spiel selbst einige Wochen nicht mehr losgelassen.
Auch wenn ich Demon Souls bis heute besser finde. (K?nnte da also auch noch mitdiskutieren.) ^^

Aber danke dir und bis bald.
LG Lumina
Bin leider ers arg sp?t auf Souls aufmerksam geworden; und weil sich beide Teile aufn ersten Blick nur technisch unterschieden ham, hab ich mich ganz einfach f?r den aktuelleren entschieden^^ Aber dass Demon's Souls besser sein soll, macht mich etz doch bisschen neugierig; redebedarf - hoffe man trifft sich die Tage ingame bis dann

#edit btw is mir grade was richtig mie?es aufgefallen: Demon's Souls f?r meinen deutschen PSN-Account: 19.99€, Demon's Souls f?r meinen PSN-Account Fitzgerald aus Alabama: 9.99€
2013-07-24 19:56:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


Demon's Souls war damals nat?rlich lange das erste Spiel seiner Art, und im Vergleich zu Dark Souls besser ausbalanciert (in Bezug auf die Gegner, die Waffen und den Multiplayer), und damit weniger frustig = spassiger. Zudem hat mir dort die Story besser gefallen und der Nexus-Startpunkt, von wo man jedes Level bequem angehen konnte. D.h. auch wenn man dort keine Lagerspeicherpunkte hatte und die einzelnen Levels bei einem Ableben von vorne beginnen musste, waren die Levels zug?nglicher und schneller erreichbar. Auch hatte meine Lieblingswaffe - der Pfeilbogen - dort eine wesentlich schlagfertigere Wirkung. Und das motivierende Schwarz-Weiss System, mit seinen ganzen Geheimnissen, habe ich in Dark Souls genauso vermisst, da dies dem ganzen einfach einen h?heren Wiederspielwert gab. Die Levels waren atmosph?risch ebenfalls besser ausgearbeitet und hatten einen klassischeren "Ghouls ’n Ghosts"- Touch. Zudem hatte ich dort einfach die besseren Spiel-erlebnisse (gerade mit anderen Mitspielern).

Dark Souls war mir dagegen (in seiner Ursprungsversion zumindest) oftmals zu anstrengend, so dass mir das Spiel zeitweise gar keinen Spass mehr machte. Daf?r ist die Welt in Dark Souls etwas umfangreicher und technisch h?bscher. Ich denke den meisten gef?llt Dark Souls etwas besser - f?r mich war Demon's Souls dagegen meine "erste Liebe". ^^ Ich weiss allerdings nicht, ob die Demon Soul's Server wirklich noch laufen.

Wir k?nnen uns aber gerne ingame mal n?her überdie Spiele unterhalten. ^^
2013-07-25 09:13:00

Author:
Lumina
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An dieser Stelle nochmals ein herzliches Danke an Luke & Kaffka,
die mir bei einigen Logiksachen und beim Testen geholfen haben.
Ich hoffe, dass ich mein Level nun diese Woche fertig kriege. Wobei es sicher noch einige Testversuche und 2-Spieleranpassungen braucht. Vorgestern bin ich ja leider schon nach den ersten Kameraeinstellungsversuchen eingeschlafen. (Was mich doch etwas ge?rgert hat.) =>.<=
Daf?r war ich dann aber Gestern auch ausgeruht.
Kaffka's neu entdeckte Spiellust und Luke's gerine Bau-ausdauer XD machen es einem aber auch nicht immer leicht konzentriert weiterzubauen, weshalb der gestrige Abend dann mit einigen sehr spassigen Minigolfpartien zu ende ging. ^^

Aus der Idee - mit der Vorlage selbst einige L?cher zu bauen - k?nnten wir bei Gelegenheit aber wirklich noch ein kleines, freiwilliges Communityprojekt starten. Oder was meinst du Luke? Allerdings m?ssen vorher sicher noch einige andere Dinge fertiggestellt werden. Und das ganze bietet sich auch nur an, wenn die Vorlage verst?ndlich genug ist, dass man gut damit klarkommt. Denn letztendlich soll hier ja der Design-Spass im Vordergrund liegen, was bei thermofressenden Logikproblemen aber eher einem Golfschlag ins Wasser gleichkommt. ^^

Abschliessend poste ich hier einfach noch meine "Monsterfortschritte".
Denn meine Leveltrilogie braucht nat?rlich auch wieder ein grosses Bossmonster. ^^

http://i8.lbp.me/img/ft/6982044b1bae946703cd5bd44a0dd5601d2be128.jpg

Mein erster Entwurf wurde mit Luke's Worten "You can do better than that!" ja ziemlich runter gemacht. ^^
Gestern habe ich dem ganzen nun aber endlich mal etwas Form gegeben: XD


http://i0.lbp.me/img/ft/e3047cffe78fc7c56f7832ae218bfd4afa587b95.jpg
http://i1.lbp.me/img/ft/8f1d6b20c2d402e18bab633454b20fb49e39c915.jpg

http://ic.lbp.me/img/ft/5cc2fde6122affc91ec9f6a7d64b5254d637921f.jpg
http://id.lbp.me/img/ft/3dd744b86b320892e0679496588b7ccdc0cf4a22.jpg
2013-07-31 09:43:00

Author:
Lumina
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hab gern geholfen
Das mit dem communityprojekt w?r echt ne coole sache
Meine ausdauer ist aber nun wieder aufgetankt und sobald dieser post abgeschickt wird wir weiter gebaut (nat?rlich noch top secret f?r die ?ffentlichkeit im internet. wer das level sehen oder sogar spielen will soll einfach beitreten )
Und WHOA der boss sieht mega gut aus :o Material kommt mir bekannt vor
http://i9.lbp.me/img/ft/80940d0336afb6eda4ce554c3dc5c704eeea102e.jpg]http://i9.lbp.me/img/ft/80940d0336afb6eda4ce554c3dc5c704eeea102e.jpg]
Den hab ich ?brigens auch noch bei mir rumfliegen ^^ kannst du eig. auch noch benutzen. sieht ja ganz nice aus ^^
2013-07-31 10:23:00

Author:
Luke_MK_II
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Danke ^^ - Ja, der Drache würde sicher auch noch einen guten Zwischenboss abgeben. Werde das ganze mal im Hinterkopf behalten. ^^2013-07-31 11:08:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Woah! Der neue BOSS sieht klasse aus, Lumina.
Das ist mal ein echt krasses Kerlchen geworden. Yay
2013-07-31 11:23:00

Author:
avundcv
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kurz mal off topic aber sas habe ich mich schon immer gefragt:
Wie kann man ein bild in einen spoiler einf?gen und wie kann man ein bild zum link machen? angenommen ich m?chte, dass beispielsweise dieser link aufgerufen wird: http://lbp.me/v/f8d0em wenn dieses bild angeklickt wird http://i7.lbp.me/img/bl/9379ed56d12c69f3ab6613bb4fa8ce39ea53e045.png .
was bei mir beim spoiler passiert ist kann man ja sehen ^^
ps: @lumina: bin schon ein st?ck weiter gekommen ^^
http://i7.lbp.me/img/bl/9379ed56d12c69f3ab6613bb4fa8ce39ea53e045.png (http://lbp.me/v/f8d0em)

cool hat geklappt danke
2013-07-31 13:06:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


http://i7.lbp.me/img/bl/9379ed56d12c69f3ab6613bb4fa8ce39ea53e045.png (http://lbp.me/v/f8d0em)

Also ich hab im Advance Modus als erstes auf das Spoilersymbol geklickt.
Dann das Bild mit dem Bildsymbol in den Spoilerbereich eingef?gt (wird als Link dargestellt).
Und dann den Bildlink markiert und auf das Linksymbol geklickt und so das Bild entsprechend verlinkt. ^^
2013-07-31 13:22:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Ist das Monster weg?? Ok, Knie, ihr d?rft aufh?ren zu schlottern!^^ Is ja gut! Alles in Ordnung!^^ Ich bin ja bei Euch!^^
Naja, der Schreck sitzt doch etwas tiefer als gedacht!^^ Werd sie wohl mit Baldrian einreiben, vielleicht hilfts!^^

Liebe gr??e, Jürgen^^
2013-08-01 17:12:00

Author:
CuriousSack
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Hallo zusammen

Mache leider nur langsame Fortschritte.
Hier sonst aber mal wieder ein paar Bilder aus meinem zweiten und dritten Teil:

Hangar & Flugdrohne:
http://i1.lbp.me/img/ft/6113bb0e987b4da0d72e192d443148503c13c128.jpg
http://i3.lbp.me/img/ft/2937d4cac5045ac659198e4edf124e7255fc7237.jpg

Wohnunterk?nfte (wird von den Materialien her noch an das neue "Doom-Setting" angepasst)
http://i9.lbp.me/img/ft/3b92cfda0c71d8bb098107df59c6ad0469f363d7.jpg

Portal zur H?llendimension (derzeit noch ohne entsprechende R?umlichkeiten):
Hier auch nochmals ein herzliches Danke an Luke, der mir bei der Entstehung behilflich war. <3
http://i7.lbp.me/img/ft/4a7419abb939e48aef35a7f213ca6f3bb45e162d.jpg

Die "andere" Dimension - inklusive zweier Bossgegner:
http://i9.lbp.me/img/ft/669b5e73103c5f85a15265aeb834df0d7efee743.jpg

http://if.lbp.me/img/ft/92f5ddf6d6e6c64e9ab4acbad5e27aa2866c09d4.jpg

http://i2.lbp.me/img/ft/f02a3e6b7033a9c12a4554182486169234737fa8.jpg
2013-09-03 09:01:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Wow, bei den Bildern bleibt mir direkt die Spucke weg!^^ Das wird ganz gro?es Kino!^^
Bleib dran, nicht nachlassen! Die Zielgerade ist bald in Sicht!^^ Du schaffst das!^^
Mir ist wieder mal schleierhaft, wie man sowas ?berhaupt so toll hinkriegen kann!^^

Liebe Grüße, Jürgen^^
2013-09-03 10:48:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


O______O

WOW!!! die Bilder sehen ja mal richtig gut aus. Ich kann's kaum erwarten ^^
2013-09-03 15:14:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Vorallem die 2 Gegner find ich klasse...

wieviel Thermo hast du f?r das Level benutzt, dass du so ein Design unterbekommst,
bzw. aus wievielen Einzelteilen wird dann das ganze Level bestehen?
2013-09-03 15:55:00

Author:
Hanfi1311
Posts: 776


Ich flipp aus! Sieht das geil aus!!! Boah! Wahnsinn!!!
Ich freue mich, ich freue mich, ich freue mich

Auch wenn Du findest, dass Du nur langsam Vortschritte machst: die investierte Zeit hat sich definitiv gelohnt! Yay
2013-09-03 18:33:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


Danke f?r das positive Feedpack "Jungs" - das motiviert doch zu neuen H?chstleistungen. XD


Vorallem die 2 Gegner find ich klasse...
wieviel Thermo hast du f?r das Level benutzt, dass du so ein Design unterbekommst,
bzw. aus wievielen Einzelteilen wird dann das ganze Level bestehen?

Ich glaube, wenn ich etwas in LBP gut kann, dann sind das Monster.
Im Gegensatz zu meinen bisherigen Kreationen,
bestehen die beiden hier allerdings nur aus Stickerplatten und einigen Dekos.
Grob aus dem Kopf gez?hlt, d?rften f?r beide Monster ca. je 50 Stickerplatten zusammenkommen.
Dazu kommen noch einige (gespendete) Angriffe, die auch nochmals etwas Thermo brauchen.

Speziell sparsam d?rfte aber wohl sein, dass sich auf allen Stickerplatten +/- die selben 2 Stickerfotos befinden.
Das einzige was variiert ist die gr?sse und Form der Stickerplatten, und damit der gezeigte Stickerausschnitt.
Also kommen f?r beide Bosse (ohne Angriffe) ca. 100 Sticker-Objekte (= 1 Material),
sowie max. 4 Stickerfotos/Dekos zusammen. ^^
Da die Bosse zudem erst gegen Levelende auftauchen, kann ich mir auch ?berlegen,
alles andere l?schen zu lassen und/oder die Bosse selbst zu spenden. Mal sehen.

Der Levelaufbau selbst macht mir da schon gr?ssere Sorgen, da ich noch viel machen muss
und alle gezeigten Komponenten noch verstreut in einem Levelabschnitt untergebracht sind.
Deshalb kann ich dir auch noch nicht sagen, aus wievielen Objekten mein Level bestehen wird. ^^
Der Material-, Objekt- und 3D-Einsatz ist aber relativ hoch.
Ich werde aus Spass aber vielleicht mal die Objekte aus meinem ersten Level zusammenz?hlen.
Dort habe ich (obwohl ausser der thermofressenden Musik nichts gespendet wird) einen erstaunlich guten Levelumfang.
2013-09-04 10:25:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Untersch?tze nicht die Thermo kosten f?r stickerplatten Mein stickerplatten Rargara besteht aus knapp 200 einzelnen teilen und nimmt komplett ohne deko knapp 1/5 thermo ein
Extrem gutes design das lv wird erstklassig! Sch?n, dass du das mit dem portal dann doch so umsetzen konntest wie du es wolltest. Einfach den ring mit symbolen nach vorne verschoben?
2013-09-04 17:27:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Bez?glich Namensgebung...
Welche kombination aus folgenden, hoffentlich "reisserischen" Titeln, findet ihr spontan am "interessantesten"? ^^

My girlfriend is a vampire - Haunting past Part 1
The lost mission - Haunting past Part 2
Avoiding doomsday - Haunting past Part 3

Stuck with a vampire - Haunting past Part 1
When things get ugly - Haunting past Part 2
Avoiding doomsday - Haunting past Part 3

Nat?rlich d?rft ihr aber auch Alternativnamen vorschlagen, wenn ihr euch dazu berufen f?hlt.
2013-09-12 10:17:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Ich mag "My girlfriend is a Vampire" H?rt sich interessanter an als "Stuck with a Vampire" finde ich^^ Danach finde ich aber "When things get ugly" besser als "The lost mission". Weil es irgendwie mehr aussagt und wie "jetzt wird es ernst" ist "Avoiding Doomsday" ist klasse 2013-09-12 10:42:00

Author:
Addictex
Posts: 175


Hi Lumina,

"My Girlfriend is a Vampire" ist mir als Titel bereits so vertraut, dass ich nicht mehr unvoreingenommen alternative Vorschl?ge bewerten kann!^^ Sollte mir wider Erwarten trotzdem noch eine Genialidee kommen, dann teil ich Dir das postwendend mit, versteht sich von selbst!^^
Liebe Grüße, Jürgen^^
2013-09-12 10:51:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Besten Dank Addictex - ich glaube so werde ich es machen.
Auch dir Jürgen. ^^

My girlfriend is a vampire - Haunting past Part 1
When things get ugly - Haunting past Part 2
Avoiding doomsday - Haunting past Part 3
2013-09-12 10:55:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Die letzte Kombination gef?llt mir auch am besten

Falls Du noch Vorschl?ge m?chtest: Statt "avoiding doomsday", was allerdings cool ist, k?nnte man alternativ vielleicht noch einen fragenden Titel nehmen: "Is this the end?" oder "The last days on earth?"
Dann hätte das als offene Frage auch etwas reisserisches ^^
Wobei, ganz im Ernst: avoiding doomsday ist schon cool

Ich finde die Titel klasse.
2013-09-12 11:18:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


@Av
Hab ich mir wirklich auch schon ?berlegt.

Aber ich will den Doomsday mit "is this the end?" nicht hinterfragen oder ank?ndigen,
sondern dem Spieler klar die Mission geben, dies zu verhindern. ^^

"The last days on earth" trifft es dagegen auch nicht ganz,
da ein Doomsday ja nicht zwingend der letzte Tag sein muss.
"Eine H?lle auf Erden" kann unterschiedlich aussehen,
wie auch schon Terminator oder Fallout gezeigt haben. ^^
Und wenn das ganze verhindert wird, ist der Titel ja auch wieder unzutreffend.

Zudem gef?llt mit das Wort "Doomsday" auch nur schon wegen den Spielanleien an die Doomserie. ^^
Aber auf alle F?lle lieben Dank f?r die Vorschl?ge und das positive Feedpack.
2013-09-12 11:55:00

Author:
Lumina
Posts: 641


"My Girlfriend is a Vampire" klingt meiner Meinung nach am besten....das "Haunting past part 1" u.s.w. würde ich weglassen. Der Titel ist eh schon lang genug.

Alternative wäre z.B. kurz und knapp........"I love my Vampire"
2013-09-12 12:42:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


I hope this translates well. I've been following this and my mouth is still watering from those pics! I like all the titles but these the most.

My girlfriend is a vampire - Haunting past Part 1
When things get ugly - Haunting past Part 2
Avoiding Doomsday - Haunting past Part 3

or, and I'm just throwing ideas in the air now. For the 3rd installment:
Dodging Doomsday -- Haunting Past 3
Bypassing Judgement -- Haunting Past 3
Run For Cover -- Haunting Past 3

Also, what about putting this format for the titles?
Haunting Past 1 -- My Girlfriend is a Vampire
Haunting Past 2 -- When Things Get Ugly
Haunting Past 3 -- Avoiding Doomsday
2013-09-12 13:03:00

Author:
biorogue
Posts: 8424


"My Girlfriend is a Vampire" klingt meiner Meinung nach am besten....das "Haunting past part 1" u.s.w. würde ich weglassen. Der Titel ist eh schon lang genug.
Alternative wäre z.B. kurz und knapp........"I love my Vampire"

Ohne das "haunting past", würde man die drei Levels aber nicht als Trilogie zuordnen k?nnen.
Auch, weil ich auf meiner Erde bereits zwei Levelserien habe, die in Part 1-3 aufgeteilt sind.
Zudem finde ich einen Titel alleine zuwenig reisserisch.
Bzw. proftiert man mit drei verschiedenen Titeln schon von einer breiteren Suchbegriff-Abfrage.
Ich hoffe du verstehst mein Problem.

Interessant wäre aber die von biorogue vorgeschlagene Namensunterteilung:
Haunting Past 1 -- My Girlfriend is a Vampire
Haunting Past 2 -- When Things Get Ugly
Haunting Past 3 -- Avoiding Doomsday

Wobei mein Vorschlag (umgekehrte anordnung) halt mehr den Titelnamen und die Thematik hervorhebt
und nicht die Zusammenfassende Trilogiekennzeichnung wie bei biorogue,
was Spieler vielleicht auch eher dazu verleitet, den Levels einzeln ne Chance zu geben.
Denn Trilogien werden sonst (vielmals) nur gespielt,
wenn alle 3 Teile gleichzeitig ver?ffentlicht werden und man ?berall ohne Probleme durchkommt.
Oder was meinen die anderen?

Den Fokus bei der Namensgebung auf die Levelthematik setzen:

My girlfriend is a vampire -- Haunting past Part 1
When things get ugly -- Haunting past Part 2
Avoiding Doomsday -- Haunting past Part 3

oder auf die Trilogie?

Haunting Past 1 -- My Girlfriend is a Vampire
Haunting Past 2 -- When Things Get Ugly
Haunting Past 3 -- Avoiding Doomsday
2013-09-12 13:56:00

Author:
Lumina
Posts: 641


jep, ich verstehe Dein "Problem" ^^

Aber ich glaube dass die Suchbegriff-Abfrage ?berbewertet wird, wer sucht schon nach Schlagw?rtern um ein bestimmtes Level zu finden ?...die wenigsten. Ich finde kurze Titel einfach besser.
Kinofilme haben meistens auch nur kurze Titel und sind dadurch viel Ausagekr?ftiger. Ausserdem wird es Weltweit gespielt und viele Spieler sind der englischen Sprache nicht m?chtig. Avoiding Doomsday klingt zwar cool, leider wissen viele nicht was es bedeutet. Klingt nicht International genug, hoffe Du verstehst was ich meine ?

W?rde denn nicht, My Girlfriend is a Vampire Part 1-3 reichen ?....oder My Girlfriend is a Vampire - The Begin (1) bis The End (3). Ist nat?rlich nur ein Vorschlag

LG
2013-09-12 14:26:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Die titelgebende Thematik "my Girlfriend is a Vampire"
wird in den nachfolgenden Kapiteln eben weniger stark fokusiert.
Da scheint mir die obere Einteilung auf die Levels bezogen doch passender / aussagekr?ftiger / reisserischer.

Die Twilight Trilogie heisst ja auch:
Twilight: Biss zum Morgengrauen
Eclipse: Biss zum Abendrot
Breaking Dawn 1 & 2: Biss zum Ende der Nacht

Auch Star Trek hatte immer Anh?ngsel wie:
Der Zorn des Khan
Auf der Suche nach Mr. Spock
Zur?ck in die Gegenwart
Am Rande des Universums
Das unentdeckte Land
Treffen der Generationen
Der erste Kontakt
Der Aufstand
Into Darkness

Ausserdem habe ich das Gef?hl, dass nicht englisch / deutsch -m?chtige,
in meinem Level auch so nicht weit kommen werden.
Daf?r hat das Spiel einfach zuviele Erkl?rungen die man verstehen sollte.
Da ist es vielleicht gar nicht so schlecht, wenn der Titel einen diesbez?glich schon etwas vorwarnt.

Und Haunting Past ist halt thematisch sehr treffend.
Zum einen, weil die Trilogie bereits eine kleine Vorgeschichte hat
(auch wenn ich das ?ussere der Vampirin etwas angepasst habe),
und zum anderen, weil man mit Ereignissen einer lang vergessenen
(und frei erfundenen) Vergangenheit konfrontiert wird. ^^
2013-09-12 15:14:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Ich finde es so am besten:

Haunting Past 1 - My Girlfriend is A Vampire
Haunting Past 2 - When Things Get Ugly
Haunting Past 3 - Avoiding Doomsday


Und Avoiding Doomsday versteht glaub ich jeder
2013-09-12 15:20:00

Author:
Addictex
Posts: 175


Ich finde es so am besten:
Haunting Past 1 - My Girlfriend is A Vampire
Haunting Past 2 - When Things Get Ugly
Haunting Past 3 - Avoiding Doomsday


Mhmm.... ist ohne das "part" auch wieder etwas k?rzer.... Denke so mach ich es. Danke dir! <3
2013-09-12 15:50:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Nenn deine Level-Serie doch wie Du willst

Du hast vollkommen recht, durch verschiedene Anh?ngsel werden die einzelnen Kapitel besser von einander getrennt.

Bei LBP hat man aber nun mal nicht die m?glichkeit den Level-Namen auf's jeweilige Land wo es gespielt wird, anzupassen.

Und das "Avoiding Doomsday" ?berall verstanden wird, bezweifle ich sehr stark, damit meinte ich L?nder wo kaum oder gar nicht Englisch gesprochen wird (soll's geben ^^). Es gibt unz?hlige Spieler die ihre Rezies in ihrer Sprache schreiben, dadurch k?nnte/sollte man meinen das sie kein Englisch k?nnen.

Aber wem sag ich das ? Am ende sollte man den Namen w?hlen, der am besten passt

lg
2013-09-12 15:58:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Und das "Avoiding Doomsday" ?berall verstanden wird, bezweifle ich sehr stark, damit meinte ich L?nder wo kaum oder gar nicht Englisch gesprochen wird (soll's geben ^^). Es gibt unz?hlige Spieler die ihre Rezies in ihrer Sprache schreiben, dadurch k?nnte/sollte man meinen das sie kein Englisch k?nnen.

Mehrheitlich wohl schon. Aber man kann manchmal auch einfach faul sein,
eine Rezi in englisch abzugeben, auch wenn mans versteht. XD
Ich verstehe englisch auch besser, als ich schreiben kann. ^^

Die Begriffe "Girlfriend" und "Vampire" sind aber sicher verst?ndlicher als "avoiding doomsday".
Aber wenn Teil 1 so betitelt ist, sollte das ja ausreichen.
Soll heissen, wer das Level gut findet, wird wohl auch weiterspielen,
wenn "avoiding doomsday" nicht verstanden wird.
Oder vielleicht wegen den Monsterbilder reinschauen.
2013-09-12 16:33:00

Author:
Lumina
Posts: 641


BIN DABEI !!! <3

Wann ist dein Mammut-Projekt denn endlich fertig?
2013-09-12 16:38:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Wird leider noch ne ganze Weile dauern.
Auch weil mir Abends oftmals die kreative Kraft dazu fehlt.
Gestern habe ich z.B. nur einen kurzen Kamera?bergang beim Teleportieren gemacht.
Und Vor-vorgestern die beiden Portale farblich ?berarbeitet. ^^
Da fehlt noch so viel...

Ich hab f?r Teil 2 & 3 bisher eigentlich nur das Design dreier Bosse, ein Flugobjekt mit Hangar, 2 angefangene Portalr?ume, 2 Unterk?nfte (noch ohne Spielaufgaben), einen Jump&Run Abschnitt, eine Passwort-Abfrage f?r Objektkisten (da hat mich die Logic schon einen Tag gekostet), eine Waffe an der ich drei Tage rumexperimentiert habe (und die nur der Leadplayer bedienen kann, da ein Kontrollinator ja bekanntlich nicht zwischen Spieler 1 und 2 unterscheiden kann -.-) und einige Story-Logbucheintr?ge sowie ein Grossteil der Musik (Communityst?cke). Einzig Teil 1 ist soweit eigentlich fertig/spielbar. Aber solange der ?bergang mit Teil 2 noch nicht zu 100% steht, kann ich das Level leider auch nicht ver?ffentlichen.

Aber mal sehen, was ich am Weekend erreiche,
auch wenn ich Freitag Abend und Samstags wieder im Gesch?ft aushelfen muss.

Ich hätte aber noch ne Frage zum Testablauf.
Ich will, dass die jeweilige Testperson mein Level alleine spielt - ich aber dabei zusehen kann.
Wie stell ich das am besten an?
Mit Schl?ssel ver?ffentlichen und Spieleranzahl auf 1 setzen und mich dann einladen lassen?

Viele Gr?sse
Lumina
2013-09-13 10:57:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Spieleranzahl auf 1 setzen wird nix nutzen,
aber so ein MultiplayerSperrPfosten am Anfang hinstellen sollte genau das bewirken,
dann soll der Spieler durchgehen und dich danach erst einladen...
2013-09-13 11:12:00

Author:
Hanfi1311
Posts: 776


yaaay ich bewerbe mich hiermit als level tester XD sieht so toll aus bisher2013-09-13 15:43:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


So... ?bergang zu Teil 2 steht soweit fest... ^^
Allerdings werde ich den ersten Teil ein gutes St?ck umgestalten m?ssen,
damit sich das ganze inhaltlich nicht "beisst" (Materialabgleich).
Irgendwie freu ich mich aber wahnsinnig darauf. ^^
(Dank deutlicher Levelvision)

Werde heute Abend deshalb wohl nicht gross "ansprechbar" sein.
2013-09-24 12:32:00

Author:
Lumina
Posts: 641


So, von meiner Seite gibt es auch wieder News. ^^

Die Gute Nachricht vorweg: Mein erstes Level ist "eigentlich" fertig. XD
Bzw. fehlen nur noch ein paar Testl?ufe (zum ausmerzen der Bugs) UND - sofern mir da jemand behilflich sein kann,
eine Englisch-?berpr?fung. Die Dialoge k?nnte ich ab morgen wohl auch per PM schicken.
Und meine Motivation ist folglich auch wieder gestiegen. ^^

Die Schlechte: Ich brauche wohl noch eine kleine Ewigkeit, bis die anderen beiden Levels fertig sind.

Hier aber wieder mal ein paar Bilder aus meinem ?berarbeiteten Level:

http://i6.lbp.me/img/ft/d46bbb49118b68d9bfc05b2a1a8c7860b380c871.jpg

http://i8.lbp.me/img/ft/a682a28c6de2f96ca22157da08fa817db58f134c.jpg

http://ib.lbp.me/img/ft/33bb2aa4d274d2aa3edb30e37eabde2638790cb4.jpg

http://id.lbp.me/img/ft/a1d3f1d2075122ea8d6e32bbfc6cc962571ce6de.jpg

http://i8.lbp.me/img/ft/f38edff19e1c78823a7de856d642749de0be8871.jpg

http://i5.lbp.me/img/ft/2d59514dd23f4514d72fc4d812e70cf78ee91506.jpg

http://id.lbp.me/img/ft/d9d1ca6aa7d45100365e2ded9a66e55b340b0535.jpg

http://ie.lbp.me/img/ft/4ce30236c1358f7738e87ca3cf4ebf063e92246f.jpg

http://id.lbp.me/img/ft/1ed50a14bc187cd975c4ad8396e3d271f593e56d.jpg

Was hat sich ge?ndert?
Neben der optischen Level?berarbeitung (etwas futuristischer und geheimnisvoller) f?ngt die Geschichte neu auch bei Nacht an. (Wieso sollte man eine Reise auch bei Tag beginnen, wenn die Sonne selbst euer Feind ist? ^^) Zudem hat sich das Aussehen eurer Freundin und die Story ver?ndert. Auch spielerisch gab es ?nderungen. Die Passagen sind etwas besser durchdacht / leichter und ein Ableben eurer Freundin wird nur noch mit einem Punkteabzug bestraft.

Die Geschichte startet damit, dass ihr einer Spur folgt, von der ihr Antworten erhofft, welche die Vergangenheit eurer Freundin betreffen. Welche Fragen Sie genau beantwortet haben will und welche Antworten sie kriegt, werdet ihr im Verlauf der Geschichte erfahren. ^^ Man wird hier also einfach mal ins kalte Wasser geworfen, so dass der erste Teil nat?rlich auch mehr Fragen stellt, als er beantwortet. Allerdings hat das ganze nur noch sehr indirekt etwas mit Vampiren zu tun.
Sollte die Kleine bei euch gut ankommen, wird es jedoch nicht die letzte Geschichte gewesen sein, in der ihr ihr begegnen werdet. (Da schwebt mir schon seit l?ngerem noch etwas "Klassischeres" vor.) ^^
2013-11-18 12:38:00

Author:
Lumina
Posts: 641


wow, das sieht wirklich gut aus Ich durfte es ja mal testen und war schon sehr beeindruckt! Mir gef?llt vorallem das letzte Bild Das es jetzt bei Nacht beginnt finde ich auch etwas besser. Ich finde es immer sehr interessant wenn man eine "Beta" Version eines Levels gespielt hat, und dann beim Schlussresultat alles vergleichen kann x)

Freu mich auf das Level
2013-11-18 14:03:00

Author:
Addictex
Posts: 175


Danke dir. ^^ Einige Abschnitte sind sicher detaillierter gestaltet als andere. Aber ich bin thermobedingt am absoluten Limit. Im Vergleich zu den fr?heren Fassungen muss ich aber selber staunen, was ich noch alles unterbringen konnte. Zudem lebt das Level von zahlreichen Interaktionen, Lichtwechseln und sonstigen Effekten, die schlichtere Stellen recht gut auskaschieren und sich auch schlecht abbilden lassen. Vorallem stimmt so aber auch der Umfang des Levels. Das einzige was ich Thermobedingt spenden lassen muss, ist die Musik - welche ich ?brigens ebenfalls komplett ge?ndert hab. ^^

Zudem will ich noch erw?hnen (f?r die die es noch nicht gespielt haben), dass das Level Zeit braucht. Es gibt zahlreiche Dialoge, Kamerafahrten, Schalterinteraktionen und sonstige Gameplay-R?tseleinlagen. Also kein Level, dass man mal so eben mit mehreren Leuten auf schnelle, fl?ssige Weise durchspielen kann. ^^
2013-11-18 14:36:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Also die Bilder sehen echt klasse aus, da w?rd ich doch gern auch mal Beta-Tester spielen... ^^
Du spannst uns ja ganz schön auf die Folter, wann is es denn nun endlich soweit?



Zudem will ich noch erw?hnen (f?r die die es noch nicht gespielt haben), dass das Level Zeit braucht. Es gibt zahlreiche Dialoge, Kamerafahrten, Schalterinteraktionen und sonstige Gameplay-R?tseleinlagen. Also kein Level, dass man mal so eben mit mehreren Leuten auf schnelle, fl?ssige Weise durchspielen kann. ^^

Hoffentlich bekomm ich keine grauen Haare von ^^
2013-11-18 15:10:00

Author:
Hanfi1311
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Du wei?t wirklich, wie man etwas pr?sentieren muss ^^ Tolle screenshots! bin mal gespannt was uns in den anderen LVL's erwartet!2013-11-18 15:34:00

Author:
Luke_MK_II
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this is looking really good! Please let me play it already! seriously though, it looks great and I cannot wait to see it for real.2013-11-18 15:40:00

Author:
biorogue
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Bilder sehen mal wieder richtig aus, au?erdem bin ein gro?er Fan von R?tsel. (Wenn sie logisch sind^^)

Wann endlich d?rfen in den Genuss kommen, kann es kaum erwarten
2013-11-18 16:28:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Boah, das sieht alles fantastisch aus! Riesen-Yay schon mal f?r die Fotos
Was meinst Du, bekommen wir die Level-Serie als Weihnachtsgeschenk von Dir oder ist die Zeit daf?r zu knapp?

Ich freue mich auf jeden Fall voll drauf
2013-11-18 18:18:00

Author:
avundcv
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Hi Lumina,

gut Ding braucht Weile, und nachdem Du schon eine Weile mit Deinem Level besch?ftigt bist, kann es eigentlich nur fantastisch werden!^^ Die Bilder jedenfalls haben mich bereits voll in ihren Bann gezogen!^^

Liebe Grüße, Jürgen^^
2013-11-18 18:34:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Danke f?r das tolle Feedback! Da wird mir ja richtig warm ums Herz. ^^
Ich schaue mal, wie weit ich in den n?chsten Tagen komme.
Ansonsten ver?ffentliche ich Teil 1 einfach mal mit Schl?ssel,
so dass es die Community hier zumindest schon mal Testspielen kann,
bis ich mit Teil 2 und 3 fertig bin.
2013-11-19 11:28:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Neue Leveldetails folgen etwas sp?ter. ^^

Zwischenzeitlich aber mal ein paar Bilder von Waffenversuchen und einem neuen Monster. ^^

http://id.lbp.me/img/ft/0dd583ed029e398855d057699bb3be9cdd62a8ff.jpg

Auf das Design bin ich hier (wie eigentlich bei all meinen Monstern ^^) ziemlich stolz,
wobei mir Shaggy netterweise bei den Ketten sehr behilflich war.
Wie ich das Ding in mein Level einbaue, muss ich mir allerdings noch ?berlegen,
zumal es auch recht kostspielig ist (Thermo).

http://ia.lbp.me/img/ft/e2a011afc957c623b2b319e229435df68ed01623.jpg

Hier habe ich den Kreatinator optisch etwas aufgewertet. ^^
Leider funktioniert der Kreatinator aber seit dem letzten Update nicht mehr richtig.
Ich kann etwa eine Minute lang vor diesem Ding auf und ab h?pfen, bis sich die Waffe einsammeln l?sst.
Auch ohne irgendwelche Accessoirs bemerkte ich eine starke Verz?gerung.
Dabei würde gerade eine solche Waffe am besten in mein Level passen.
Hoffe das Problem wird hier ebenfalls noch behoben.

Inspiriert von Shaggy habe ich mich dann auch noch an zwei Stickerwaffen versucht.
Designtechnisch bin ich ebenfalls wieder ?usserst zufrieden damit. (Hab auch genug Zeit investiert) ^^
Und Shaggy half mir bei der Steuerungslogik und den Schussspendern.
Ich glaube aber nicht, dass die wirklich in mein Level passen.
Vorallem gibt es da auch noch das Problem,
dass Stickerplatten teilweise hinter der Nebeldeko verschwinden.

http://i1.lbp.me/img/ft/de1962765f7e358a129d50cdf4280ad18dd09490.jpg
http://i1.lbp.me/img/ft/d21b0b20be3c9f047db500b5dc426932d560a1de.jpg
2014-01-09 11:09:00

Author:
Lumina
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ui richtig genial die waffen! 2014-01-09 12:47:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Ui!
Da freu ich mich aber schon drauf! Hoffentlich bin ich geschickt genug um das dann durchzuspielen
2014-01-09 12:48:00

Author:
Schnupsi
Posts: 506


Sieht schon alles echt klasse aus und danke f?r die ganzen vielen credits! 2014-01-09 13:01:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


@Schnupsi:

Also egal, ob ich geschickt genug bin, das durchzuspielen, das sieht schon soo gut aus, dass es sich allein schon wegen des optischen Genusses lohnt! Und was mir an Geschick fehlt mach ich durch Weisheit und Umsicht wett (und durch die tatkr?ftige Unterst?tzung von Freunden, die mich notfalls durchs Level tragen d?rfen ) Ich freu mich schon riesig drauf!

Liebe Grüße, Jürgen
2014-01-09 13:22:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


wow! I am blown away! Love the pics and can't wait for more details.2014-01-09 13:53:00

Author:
biorogue
Posts: 8424


Bevor ich weitere Bilder reinstelle, doch noch kurz ein paar Ver?nderungen schriftlich Erkl?rt. ^^

Urspr?nglich lief es ja so ab, dass man die Kleine Vampirin sicher durchs Level f?hren musste.
Es gab zwar immer noch ein paar unsaubere KI-Stellen,
aber Kaffka konnte die letzte Testversion vor Weihnachten immerhin schon mal gut alleine durchspielen.
Tja... wieso ist das ganze nun noch nicht online? ^^

1. Weil Kaffka f?r mein Level eine tolle Verbesserungsidee hatte (und die entsprechenden Logikkenntnisse daf?r),
dass ich das ganze unm?glich nicht ausprobieren konnte, ^^
und 2., weil die neue DC-Erweiterung die daf?r n?tigen ?nderungen ?berhaupt erst m?glich machten.
Ein grosser Nachteil hat das ganze ja aber leider nun trotzdem.
Und das ist ein ziemlich ?bler Bug, der erst noch behoben werden muss.
Da seit dem DC-Pack kein Bugfix mehr vorgenommen wurde, bin ich da aber eigentlich guter Dinge,
so dass ich da einfach dran bleibe und die ?nderungen entsprechend durchsetze.
Aber was hat sich den nun eigentlich ge?ndert?

Nun, anstatt die Kleine einfach durchs Level zu f?hren, spielt man sie nun komplett selber.
Das heisst, man hat nun zwei Storyfiguren - ?brigens mit Namen ^^, die man durch die Geschichte begleitet.
Da beide Figuren überandere F?higkeiten verf?gen,
k?nnen gewisse Orte und R?tsel aber nur von einer Figur erreicht / gel?st werden.
Der Spieler muss nun also selbst erkennen, wann welche F?higkeit dem Partner wie weiterhilft.
Wobei einige Levelabschnitte auch unterschiedlich gel?st werden k?nnen,
je machdem ob man den ersten Weg lieber mit ihm oder ihr zurücklegt.

Die junge Vampirin - Victoria - beschr?nkt sich dabei vorallem aufs fliegen.
Wobei ihre Fl?gel noch zu zaghaft sind, um wirklich grosse Flugstrecken zurücklegen zu k?nnen.
- Tim, ihr Freund, ist dageben f?r das Schalter umlegen und Kisten schieben zust?ndig.
F?r etwas gibt es ja schliesslich M?nner. Zudem kann er an einigen Orten Wandspr?nge durchf?hren. ^^

Ein grosser Vorteil davon ist auch, dass ich nun beiden Figuren Dialoge zuweisen kann.
Ein Nachteil ist dagegen, dass der Spieler dadurch eine viel gr?ssere Freiheit erh?lt,
was das Leveldesign und die Handlung deutlich anspruchsvoller macht.
Manche Interaktionen erscheinen nun - je nachdem wie man den Abschnitt l?st - ?berfl?ssig.
Oder k?nnen mit etwas zus?tzlicher Geduld (wenn man den vorgesehenen L?sungsweg nicht sieht)
vielleicht anders gel?st werden.
Dass ganze ist beim bauen, testen und auch f?r das Thermo somit nicht weniger Umst?ndlich,
als sich mit einer m?hsamen KI rumzuschlagen. Macht so aber immerhin mehr Spass.^^
Allerdings kann und wird das Level so leider nur noch mit einer Person funktionieren.
Sorry daf?r, Jürgen.

Das w?rs vorerst auch schon wieder - will ja nicht alles spoilern. ^^
PS. Der Namensvorschlag kommt ?brigens von Kaffka.
(Konnte mich irgendwie zu schnell an den Gedanken gew?hnen,
als dass ich mich jetzt wieder davon trennen k?nnte.) ^^
2014-01-09 18:58:00

Author:
Lumina
Posts: 641


kann man sich das etwa so wie bei meiner "gednken Kontrolle" vorstellen, dass man per Knopfdruck zwischen den charakteren wechselt?
oder wie l?uft das nun ab? w?r mal interessant zu sehen
2014-01-09 20:01:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Ich habs zwar nicht direkt geschrieben - aber ja. ^^
Man wechselt also bequem per Knopfdruck von Tim zu Victoria und umgekehrt.
2014-01-10 08:41:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Hahaha! Ich seh schon, es wird wohl nichts mehr mit sich von Freunden durchs Level tragen lassen Aber da ich den neuen Flugumhang liebe, werd ich das schon irgendwie hinkriegen! Und wehe, jemand klaut mir den Umhang! ...don't mess with Grandpa!....

Liebe Grüße, Jürgen
2014-01-10 09:45:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Ich hätte da noch eine Frage hinsichtlich der Texte - die bringen mich so langsam um.
Denn je nachdem in welcher Stimmung ich mich befinde, will ich alles wieder umschreiben.
Mal dramatisch, mal sachlich, mal lustig, mal albern, mal traurig... irgendetwas mache ich einfach falsch. XD

Daher meine Frage an euch...
Wollt ihr lieber sachlich kurze Texte oder (da ein Teil der Dialoge sowieso weggeklickt werden kann),
lieber Texte, die auch etwas albern sind? Ersteres erkl?rt Dinge kurz und knapp (unpers?nliche Hilfestellung),
aus dem anderen muss man die Hinweise teilweise herauslesen. (Erz?hler mit eigener Meinung. ^^)
Derzeit tendiere ich zu letzterem, da es auch einfach besser zu LBP passt.
Nur, der Grundton des Levels ist eher d?ster - und Humor immer Geschmackssache.
Risiko eingehen oder nicht?

Viele Leute lesen ja allgemein nicht gerne (erst recht, wenn sie die Sprache nicht beherrschen).
Aber wie ist das bei euch? Lest ihr alles, nur kurze Texte, nur lustige Texte oder nur,
wenns vom ersten Satz weg euren Geschmack trifft = reine Gl?ckssache. ^^

PS. In Multiplayerrunden werden Texte sicher schneller mal weggeklickt
- aber die wird's bei mir ja (leider) nicht geben.
2014-01-15 09:03:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Hi Lumina,

Du hast Recht, das mit den Texten ist eine nicht zu untersch?tzende knifflige Frage! Ich pers?nlich am?siere mich pr?chtig, wenn jemand mit leiseren T?nen und ner Portion Selbstironie eine Message vermittelt, was mich zu Schmunzeln und zum Kichern bringt! Nicht so sehr mag ich den Haudrauf-Witz mit Publikumsgel?chter damit der Zuschauer auch ja wei?, an welcher Stelle er zu lachen hat! Sachliche Texte k?nnen den Flair und die Atmosph?re eines Spiels auf "ern?chternde" Weise beeintr?chtigen, f?r jemanden, der Texte sowieso als l?stig empfindet und sie wegklickt d?rfte das v?llig egal sein! Also ich würde sagen: selbst wenn Dein Level eigentlich d?ster ist, kann ein lustiger Text trotzdem durchaus auflockernd sein! Ich hab mir vor kurzem wieder mal den "Herr der Ringe" angeschaut! In der extended version sind viele Szenen mit drin, die einen zum Lachen oder Schmunzeln bringen, obwohl der "Herr der Ringe" ziemlich d?ster ist! Will sagen: versuchs mit lustigen Texten, und lass ein bi?erl "Tanz der Vampire" (Polanski) - Flair mit einflie?en! Meine Meinung!

Liebe gr??e, Jürgen
2014-01-15 10:21:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Danke dir Jürgen. Ja, der Haudrauf-Humor zieht eigentlich nur selten,
also wenn das ganze wirklich ?berraschend kommt.
Die LBP-Gel?chter-Soundeffekte mag ich aber auch nicht sonderlich.
Bzw. hab ich nur selten was gesehen, wo das auch gepasst hat.
Dabei findet man das ja in fast allen Slapstick Serien (2 broke Girls, King of Queens etc.).
Ich versuch es mal mit ner Prise Selbstironie und hoffe,
dass die Texte richtig verstanden werden / am?sant sind.
Ich kann mich da leider ?berhaupt nicht einsch?tzen.
Auch weil ich w?hrend der Schulzeit eigentlich immer nur
?berraschend d?stere und tragische Aufs?tze abgegeben habe. ^^
Da wusste ich aber auch, dass die bei der Lehrerin ankommen würden.
2014-01-15 10:43:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Wenn es nach mir gehen würde, ist mir kurz und lustig am liebsten. So wie AV (Andreas) es in seinen Filmchen macht

Was ich ?berhaupt nicht mag, sind Dialoge die unendlich lange dauern und sich dann noch nicht mal wegklicken lassen. Habe schon so manches mal ein Level verlassen, wo ich das Gef?hl hatte dass die Texte kein Ende nehmen. Wenn ich lesen will nehme ich mir ein Buch und wenn ich Spielen will, m?chte ich nicht unbedingt durch zu viel Dialoge daran gehindert werden.

Text gerne, aber in ma?en. Und nur wenn der Spielfluss nicht gest?rt wird^^
2014-01-15 15:39:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Danke Fabio

Also zu den Texten: wie Jürgen schon sagt, schwierig, schwierig. Ist echt kniffelig.
So ist es bei mir:
Ich lese immer die ersten Texte. Danach werde ich etwas w?hlerisch, was das lesen der Texte angeht
Wenn ich in einem ganz klar definierten Platformer merke, das der Text nur da steht, damit da irgend etwas steht, dann lese ich die Zwischentexte nicht mehr. Wenn ich aber merke (und das merkt man eigentlich direkt am Anfang), dass die Texte eine echte Geschichte erz?hlen und mit den Texten die Story nach vorne getrieben wird, dann lese ich sie, egal wie lang sie sind, komplett alle.
Da kann ich aber auch nur f?r mich sprechen. Wenn ich der Host bin, und es gibt eine Geschichte zu erz?hlen, dann lese ich die auch komplett im Multiplayer

Fabio hat aber v?llig recht: selbst bei den LBP Veteranen hat ein Grossteil der Leute keine Lust, sich Texte durchzulesen, wenn sie auf "spielen" eingestellt sind. Die wollen, dass es zur Sache geht. Man sollte also meiner Meinung nach, Texte so kurz wie m?glich halten (wer meine Platformer kennt, weis dass mir das leider auch nicht immer so gelingt ). Und eine Spur Humor finde ich auch gut (wenn es thematisch passt).

Jetzt schon mal versprochen: ich werde auf jeden Fall alle Deine Texte lesen
2014-01-15 16:39:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


@FabFio

Der Spielfluss wird zwangsl?ufig unterbrochen,
sonst k?nnte man ja jeweils nur eine Intro und Outro Filmsequenz einf?gen.

Das mit dem Wegklicken versuche ich dagegen weitgehend einzubinden.
Es gibt aber Stellen, wo das nicht m?glich sein wird.

Aber LBP ist doch ohnehin gerade deshalb interessant,
weil es so unterschiedliche Spielkonzepte gibt.
Ansonsten k?nnte Luke seine Visual-Novel-Levelidee ja gleich zu Grabe tragen.
Und in diesem Punkt unterscheidet sich ja auch mein Level von vielen anderen.

Es gibt nicht einfach eine Intro-Filmsequenz,
so dass man nachher ohne weitere Unterbr?che einer Aufgabe nachgehen kann.
Es ist auch kein Level, wo man als sich selbst (oder mit einer Gruppe von Leuten) kurz durchh?pft,
und genau weiss, was man machen kann und was nicht.

In meinem Level steuert man zwei Storyfiguren. Charaktere die nichts mit dem Spieler zu tun haben.
Charaktere die eine Story erleben und den Umst?nden entsprechend glaubhaft sein sollen.
Charaktere die an gewisse Bot-Beschr?nkungen und Eigenschaften gebunden sind,
die man dem Spieler auch irgendwie zu erkl?ren hat. Und das wichtigste:
Charaktere die so tun, als w?ssten sie, dass sie einen Partner an ihrer Seite haben. <3
Und letzteres ist ohne entsprechende Dialoge schlichtweg nicht umsetzbar.
Ausser man dreht einen Sack-Stummfilm und streicht das Gameplay.

Von daher spielen die Dialoge duchaus eine wichtige Rolle in meinem Level.
Und den angesprochenen Witz will ich auch etwas origineller einbinden,
als die Sackfiguren einfach nur ab und zu einen Furzen zu lassen.

Von daher kann ich deinem Wunsch - Kurz aber lustig - leider nicht ganz nachkommen. ^^
2014-01-15 18:03:00

Author:
Lumina
Posts: 641


@Lumina

Ich kann und will dich nicht im geringsten davon abbringen dein Level so zu bauen wie Du es m?chtest. Ich mag halt eben gerne Level wo man sofort wei? was es zu tun gibt. Werde mir aber dein Level komplett reinziehen, was die Dialoge betrifft. ....Egal wie lang sie sind^^

....obwohl ....................... lass mir die M?glichkeit sie wegzuklicken
2014-01-15 18:34:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Danke Fabio

Also zu den Texten: wie Jürgen schon sagt, schwierig, schwierig. Ist echt kniffelig.
So ist es bei mir:
Ich lese immer die ersten Texte. Danach werde ich etwas w?hlerisch, was das lesen der Texte angeht
Wenn ich in einem ganz klar definierten Platformer merke, das der Text nur da steht, damit da irgend etwas steht, dann lese ich die Zwischentexte nicht mehr. Wenn ich aber merke (und das merkt man eigentlich direkt am Anfang), dass die Texte eine echte Geschichte erz?hlen und mit den Texten die Story nach vorne getrieben wird, dann lese ich sie, egal wie lang sie sind, komplett alle.
Da kann ich aber auch nur f?r mich sprechen. Wenn ich der Host bin, und es gibt eine Geschichte zu erz?hlen, dann lese ich die auch komplett im Multiplayer

Fabio hat aber v?llig recht: selbst bei den LBP Veteranen hat ein Grossteil der Leute keine Lust, sich Texte durchzulesen, wenn sie auf "spielen" eingestellt sind. Die wollen, dass es zur Sache geht. Man sollte also meiner Meinung nach, Texte so kurz wie m?glich halten (wer meine Platformer kennt, weis dass mir das leider auch nicht immer so gelingt ). Und eine Spur Humor finde ich auch gut (wenn es thematisch passt).

Jetzt schon mal versprochen: ich werde auf jeden Fall alle Deine Texte lesen

Hall?chen Andreas ^^

Ja, so hab ich es eigentlich auch mit den Levels.
Wenn ich in einer Multiplayerrunde bin und andere gleich weitergehen oder abbrechen wollen,
mir der Text aber zusagt, setze ich das genau deswegen auch nochmals auf die Warteschlaufe.
Zudem kriegt man wie du gesagt hast, ziemlich schnell mit, ob die Dialoge wirklich etwas erz?hlen,
oder ob diese nur einen sehr beschr?nkten nutzen haben.

Bei mir ist es halt einfach deswegen kritisch, weil ich die Story unterwegs erz?hlen muss.
Ich kann also nicht einfach einen Film ablaufen lassen
(zumindest nicht, wenn ich auch mit dem Gameplay punkten will). ^^
Man k?nnte vielleicht Filme einstreuen - aber das ist wiederum Thermobedingt nicht machbar.
(Da m?sste ich ja jede Levelszene rauskopieren und zwei weitere Sackbots eine Handlung abspielen lassen.)

Aber gut... mal sehen, wie das ganze dann in der Praxis r?berkommt. ^^
Innerhalb meiner Dracula-Trilogie hat mein erstes Level zumindest am besten abgeschnitten.
Und das hat fast nur Dialoge und Sequenzen. ^^

PS. Fand deine Dialoge eigentlich nie zu lang.
Wobei du die ja meistens ohnehin selbst gesprochen hast. =^.^=
Aber Danke schon mal f?rs Mitlesen. XD
Auch dir FabFio ^^
2014-01-15 18:38:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Filmsequenzen und extra Dialog-Szenen bringen mich auf die Palme. Ich bin mal so arrogant und behaupte, die eleganteste L?sung wäre, die Story und die Dialoge einfach w?hrend des Gameplays ablaufen zu lassen - so l?sst man jedem Spieler die Wahl. Wer mehr will und mitlie?t, bekommt mehr; wer einfach spielen will, darf einfach spielen.

Ganz wichtig: Die ersten 2-3 Dialogfelder m?ssen w?rze haben; wenn die dem spieler lust auf mehr machen, wird die hemmschwelle h?her, dialoge zu skippen.

Bin zwar ziemlich von meiner meinung ?berzeugt, aber eigentlich find ichs auch gut, wenn leute ihren eigenen brei machen - man wei? ja nie, ob am ende nich vllt doch ne neue geschmacksrichtung bei rumkommt Wirklich krasse Dialog-Verbrechen hasch du ja eig noch nie begangen, von dem her w?rd ich dir ganz einfach raten: h?r auf deinen bauch^^ der regelt des schon
2014-01-15 19:12:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


Ok. Danke dir Shaggy. Deine L?sung ist eigentlich auch die von mir angestrebte.
D.h. dass die Dialogfenster unterwegs aufpoppen - und sich im idealfall dann auch individuell wegklicken lassen.
Lediglich in ein paar wenigen Situationen wird das Kamera- oder Situationsbedingt nicht umsetzbar sein.
Allerdings geht das individuelle wegklicken auf kosten einiger h?bscher Kameraschwenks.
Zumal diese auf Sequenzern ja einfach ignoriert werden. (Keine Einstellungsm?glichkeiten).

Der gr?sste Nachteil von Dialogen ist aber immer noch die sehr begrenzte Stimmauswahl.
Die meisten Sprechfiguren haben gerademal 1-2 Stimmeinstellungen.
So gehen beinahe s?mtliche Emotionen fl?ten - und damit leider auch ein Teil des Witzes.
Harley Quinn kann z.B. nur Provozieren.
Da hätte ich mir auch eine w?tende, eine fr?hliche, eine traurige und eine normale Stimmlage gew?nscht.
Genauso bei anderen Figuren. Zumal man ja nicht einfach die Stimmen wechseln kann (klingt noch unnat?rlicher).
2014-01-16 09:19:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Ach menno... Ich habe gestern wieder herausgefunden,
wieso ich pl?tzlich die Nase voll von meinem Level hatte.
(Gut, eigentlich waren es mehrere Faktoren,
aber der hier brachte das Fass damals wirklich zum ?berlaufen.)
Aber vielleicht weiss hier ja noch jemand Rat bevor ich wieder daran verzweifle.

Also:
Ich habe ein Hologramm auf der mittleren Ebene, welches sich mittels Motorkolben auf und ab bewegt.
Auf dem Hologramm ist ein Spielersensor angebracht, der bei Erkennung eines Spielers auf derselben Ebene
und innerhalb des Zielerfassungswinkels stoppt und das Hologramm in Feuer taucht = Spielertod.
Das funktioniert ansich auch wie gew?nscht.

Sobald ich aber mittels Bot und Kontrollinator durch den Abschnitt laufe, spinnt die gesamte Mechanik.
Bewege ich mich mit der Botfigur z.B. auf der vordersten Ebene, reagiert der Spielersensor so,
als ob ich mich auf der mittleren Ebene befinden würde.
Der Kontrollinator folgt der Botfigur aber 1 zu 1 - ist optisch also ebenfalls auf der vordersten Ebene.

Tausche ich den Spielersensor gegen einen Markersensor oder Ber?hrungssenssor um
(damit das Feuer auf den Bot selbst reagiert),
stimmt zwar die Erkennungsebene wieder, nur wird daf?r dann der Einstellungswinkel des Markers ignoriert.
D.h. der Schuss l?st sich mal übermir, mal unter mir, mal gar nicht - hier ist absolute willk?r gegeben.

Dazu kommt, dass ich optionale Ziele (lose Bomben) im Level habe, die explodieren sollen,
sobald das Hologramm diese ber?hrt und das Feuer getriggert wird.
Das triggern des Feuers und der Explosion erfolgt überdieselbe Batterie,
nur dass es f?r die Explosion zus?tzlich noch die Hologrammber?hrung braucht.
Aber sobald das Feuer getriggert wird - egal wo, explodieren die Ziele einfach.
D.h. auch hier wird einfach mal kurz die Ber?hrungserkennung ignoriert.

Irgendwie habe ich das Gef?hl, dass da einfach alles verbuggt ist
und dem ganzen Chaos mit Logik nicht mehr beizukommen ist.
2014-05-06 09:18:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Hey ayu, von hier aus kann ich dir glaub schlecht helfen weil jeder der bugs nat?rlich 100 ursachen ham k?nnte^^ Wann bist du n?chstes mal online? Ich w?rd dann gern mal selbst nen blick drauf werfen. Bin heut aber nur bis 5 uhr oder so online. Wenn du noch keine L?sung gefunden hast, k?nnt ich dir wieder diesen samstag nen besuch abstatten2014-05-06 10:02:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


Danke Shaggy. Heute habe ich noch einen sp?ten Coiffeurtermin.
Von daher d?rfte es wohl erst am Samstag gehen.
Eine L?sung habe ich nicht daf?r und ich bezweifle auch,
dass ich da aus eigener Kraft noch eine finden werde.
Zumal sich da auch gar kein logischer Ansatz mehr daf?r zu bieten scheint.

Das einzige was ich mir noch ?berlegt habe ist,
das Hologramm evtl. zu kopieren und auf die hintere Ebene zu setzen.
Wenn ich dann beide Hologramme zusammenklebe und den Spielersensor auf die hintere ebene setze,
k?nnte es so evtl. wieder mit der Spielererkennung klappen.
D.h. falls der Kontrollinator tats?chlich nur versetzt wahrgenommen wird.
Aber selbst wenn das klappen sollte, würde dass das Bombenproblem noch nicht erkl?ren / l?sen.
2014-05-06 10:27:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Probier mal, den Spielersensor auf einer d?nnen Ebene zu plazieren und das t?dliche Holo auf ner dicken Ebene.
Ich glaub, ich hatte mal so ein ?hnliches Problem.
2014-05-06 11:31:00

Author:
Snake-Eater Tom
Posts: 96


Ich würde dir gerne helfen, aber wie Shaggy schon sagte, daf?r m?sste man einen Blick drauf werfen. Wenn Du m?chtest kannst Du mich adden und sobald wir dann mal gemeinsam Online sind, würde ich mir die Sache mal anschauen^^

Hast Du den Sensor auf "auch Ber?hrung stehen"? Wenn ja, versuchs mal ohne.
2014-05-06 15:56:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


wenn du willst kann ich auch mal nen blick drauf werfen werd ma, von 0 bis 2 die ps3 anlassen und ab und zu mal rein schauen ob du on bist (bist ja auch immer sp?t anzutreffen)
Sollte sich bestimmt was machen lassen denke ich!
2014-05-06 16:17:00

Author:
Luke_MK_II
Posts: 1121


Ok. Danke euch allen.
Ich werde den Abschnitt aber wohl erst in ein separates Level kopieren m?ssen,
damit sich da zu zweit Sachen testen lassen. Sonst st?rzt jedes mal das System ab, wenn man da "r?ckg?ngig" w?hlt.
2014-05-08 14:21:00

Author:
Lumina
Posts: 641


So, die Sackerkennung klappt nun endlich ohne Probleme.
Ich hab allerdings keine Ahnung, ob ich das nun selbst gefixt habe oder der Patch das Problem l?ste.
Naja... hauptsache es geht wieder vorw?rts. ^^

Die Story habe ich nun auch soweit umgeschrieben, dass ich kein Buch mehr ver?ffentlichen muss,
damit man aus dem ganzen einigermassen schlau wird.
Und optisch wie auch spielerisch konnte ich soweit auch aus allen Ver?nderungen etwas positives ziehen.
Kurz: LBP hat mich zurück. ^^
2014-06-26 12:13:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Yeah, das klingt super! Immer flei?ig dranbleiben, dann wirds irgendwann fertig! (Ich hab gut reden, ich k?mpf seit vierzehn Tagen damit rum, einen Bug auszumerzen, dabei hab ich jetzt fast die ganze Men?-logik neu gebaut, weniger Dr?hte, mehr Marker und Sensoren! Trotzdem tritt er immer wieder mal auf, obwohl er das nicht d?rfte! Aber das macht wohl einen Bug zu einem Bug! )

Liebe Grüße, Jürgen^^
2014-06-26 14:57:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Bez?glich Bug - weiss eigentlich jemand, ob folgendes Problem schon gepatcht wurde?

PS3-Absturz beim spenden eines Sackbots mit bereits ausger?stetem DC-Superheldenumhang.
(Das ganze hing glaube ich aber noch etwas davon ab,
ob sich im Hintergrund eine Ebene befand.)

Derzeit wird der Superheldenumhang in meinem Level f?r einen Sekundenbruchteil mitgespendet,
d.h. der Sackbot wird (um das Problem zu umgehen) erst beim Respawnen damit ausger?stet.
Das ganze ist so logischerweise aber etwas thermolastiger und fehleranf?lliger.

Falls nicht, werde ich mein Gl?ck wohl selbst nochmals auf die Probe stellen. ^^

LG, Lumina
2014-06-30 15:07:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Hm, davon habe ich gar nichts mehr geh?rt. Leider keine Ahnung, ob das noch verbuggt ist, oder nicht. Sorry.
Ich bin echt gespannt auf das fertige Ergebnis. Ist schon echt eine ganze Weile her, dass ich zuletzt mit dem Vampir-Girlie unterwegs war
2014-07-01 20:25:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


Danke dir Andreas. Das schöne ist ja, dass ich gleich wieder Anschluss an meine Freunde finden konnte
und nun auch wieder weiss, wo Ni29ck, Erikson24 und Attack-here mit ihren tollen Langzeitprojekten stehen. ^^
Da gab es doch einige witzige Entwicklungen und Parallelen. ^^

Ich bin mit meinem Levelanfang nun auch zufriedener als jemals zuvor.
Allerdings gibt es doch noch so einiges zu tun.
Denn die Ver?nderungen (die noch nicht abgeschlossen sind) gehen auch ganz schön aufs Thermo.
Und meine Sackkost?me haben jetzt schon keinen Platz mehr. -.-
Aber auch das kriege ich noch irgendwie hin, da bin ich zuversichtlich. ^^

Ach ja - das Vampire-Girlie ist auch wieder zurück. ^^
Irgendwie hatte ich sie etwas aus den Augen verloren.
Aber mit den Storyanpassungen passt sie nun endlich wieder vern?nftig rein
und darf somit auch ihrer Rolle entsprechend etwas aufbl?hen. ^^

Die Geschichte entwickelt sich zwar immer noch in eine Richtung,
die nicht direkt etwas mit Vampiren zu tun hat.
(Mit dem biomechanischen Doomsetting, den Monstern und dem Dimensionsportal.)
Aber sie selbst bleibt sich eigentlich doch weitgehend treu.
Auch wenn sie vergleichsweise erwachsener und selbstbewusster ist,
als das Girlie dass es damals noch zu retten galt. ^^
Aber ich m?chte da noch nicht zuviel spoilern.

PS. Und wie sieht es bei dir so aus? ^^
2014-07-03 09:28:00

Author:
Lumina
Posts: 641


PS. Und wie sieht es bei dir so aus? ^^

Ist zwar etwas offtopic, aber was solls
Die letzten Wochen hatte ich einfach wenig Zeit: wenig LBP gespielt, wenig ins Forum geschrieben, gar nichts gebaut. Mit dem Bauen warte ich ohnehin auf LBP3, da meine Erde voll ist.
Ich hoffe, da? ich ab November wieder aufbl?he
2014-07-03 10:18:00

Author:
avundcv
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Ok. Ich glaube das hoffen wir demnach alle hier.
Aber ich wusste gar nicht, dass deine Erde voll ist.
Hast du echt schon 20 Level ver?ffentlicht? ^^

PS. Da es ja mein Topic ist, darf es auch ein kleines bisschen offtopic sein.
Gibt ja dann f?r die Level-Ver?ffentlichungen sowieso neue Topics. ^^


Edit:
So, Kost?me sind wieder drin und ich hab Thermo ?brig f?r weitere Verbesserungen. ^^
Allerdings entfiel daf?r nun ein kleiner Teil meines Levels.
Aber da der Abschnitt seit der Gameplay-?nderung sowieso nicht mehr so ganz ?berzeugen konnte,
d?rfte das sicher die beste Entscheidung gewesen sein.
2014-07-03 11:22:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Ja, merkt man bei mir vielleicht gar nicht so sehr, aber es sind echt schon 20 in LBP2 und ein LBP1 level m?sste da auch noch herumlungern
Ich brauche dringend neue level slots

Ha ha, ich hätte nich gedacht, dass ich jemals von Dir lese "...ich habe Thermo ?brig..."
2014-07-05 22:01:00

Author:
avundcv
Posts: 2526


Und wieder ne Woche vergangen... uiuiuiuiui...
Aber gut - hab doch wieder ein paar Fortschritte gemacht. ^^
Die eine oder andere Stelle ist wieder etwas h?bscher und spielerisch gabs auch ein paar Anpassungen.
Das beste ist aber, dass das Thermo dabei kaum angestiegen ist und ich immer noch motiviert dabei bin. ^^

In Sachen Thermo und Leveldesign habe ich zwar nicht mehr allzu viel Freiraum
aber wenn ich das ganze mit meinen ersten Bilder Vergleiche (wo ich ja auch schon am Thermolimit war ^^),
ist es schon erstaunlich, was sich da (u.a. auch mit den neuen DLCs) so alles getan hat.
Gut, f?r Shaggyverh?ltnisse nicht wirklich - aber der ist auch ne Levelmaschine.
Zudem dauert es ja noch etwas, bis LBP3 erscheint. ^^
2014-07-14 15:27:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Gut so, weiter dran bleiben! Es ist wirklich erstaunlich, wie schnell die Wochen vergehen, wenn man an sowas gewaltigem arbeitet (au?er man ist ne Levelmaschine, hahaha! )2014-07-14 17:14:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Danke dir. ^^
Derzeit schlage ich mich aber mal wieder mit einem Problemchen rum.


Ziel: Ich m?chte eine Liftplattform per Markersignal nach oben
(und ohne Signal wieder nach unten) bef?rdern.

Das ganze geht mit Kolben grunds?tzlich einfach.
Nur machen Kolben in meinem Level irgendwie starke Probleme.
Das k?nnte an den 3D Objekten liegen oder auch,
weil ich keine grossen Rasterl?cken haben will und folglich mit Millimetern arbeite
und mich da auf die visuelle Darstellung einer geraden Linie verlassen muss.

Die Liftplattform kann ich mit dem Cursor und aktivem Raster
auch problemlos auf- und absenken lassen = korrekte Abst?nde.
Sobald ich da aber den Kolben anbringe (mit und ohne Raster getestet),
bleibt die Plattform immer irgendwo stecken, was mir sagt,
dass mit Kolben und Raster kein gerader Winkel m?glich ist.

Ich habe mir nun aber folgendes ?berlegt (noch nicht versucht):

1. Ein Sequenzer auf "Vor und Zur?ck" stellen und diesen in einen Chip setzen der am Fahrstuhl befestigt ist.
Sequenzer beinhaltet eine Batterie und zwei Schwerkraftregler mit 100% - je einen vor und nach der Batterie.
Die Batteriedauer bestimmt letztendlich die Fahrh?he der Liftplattform.

2. Nicht-Gatter auf Chip platzieren.
3. Liftsignal (Marker-Ausgang) mit Sequenzer-Eingang und Nicht-Gatter-Eingang verbinden.
4. "Beweger nach oben" und "Beweger nach unten" auf Chip platzieren.
5. Vor beiden Bewegern ein "Und-Gatter" und die Und-Ausg?nge mit dem jeweiligen Beweger verbinden.

6. Eing?nge des ersten "Und-Gatters" (Beweger hoch)
mit Liftsignal (Marker-Ausgang) und Batterie-Ausgang verbinden.

7. Eing?nge des zweiten "Und-Gatters" (Beweger unten)
mit "Nicht-Gatter-Ausgang" und Batterie-Ausgang verbinden.

Liftsignal (Marker) ein:
"Batteriesequenzer startet" + "Und-Gatter" mit "Beweger nach oben" aktiv = Lift f?hrt hoch.

Kein Signal:
"Batteriesequenzer l?uft zurück" + "Und-Gatter" mit "Beweger nach unten" aktiv = Lift f?hrt runter.

Hoffe mal, dass das so auch funktioniert.
(Weiss gerade nicht, ob ein "Vor-und Zur?ck-Sequenzer" ohne Signal auch wirklich r?ckw?rts l?uft.)
Total wären das dann 10 zus?tzliche Logikobjekte um den Kolben zu ersetzen.
Falls aber jemand einen Fehler darin sieht, mir nicht folgen kann, oder eine bessere L?sung hat,
der darf mich gerne dabei unterst?tzen. ^^


Edit: Hat funktioniert yay.

Edit2:
Leider schafft man es mit Bewegern nicht, eine konstante Geschwindigkeit zu halten,
die sowohl aufw?rts wie auch abw?rts identisch ist und jegliches Gewicht ignoriert.
Egal welche Beschleunigungs- und Abbremsungseinstellung man nutzt.
Selbst mit einem Anti-Gravity Tweaker auf 100% / 99% / 100%
ist der Gewichtseinfluss einer Sackfigur noch sp?rbar,
so dass man den Sequenzer zurücksetzen lassen muss,
wenn das Objekt am Boden ankommt, bevor dieser komplett abgespielt ist.
(Das absinken der Gesamth?he l?sst sich so aber ebenfalls nicht umgehen.)

F?r meinen Zweck ist die L?sung zwar noch im akzeptablen Rahmen,
einen Kolben k?nnen Sequenzer und Beweger aber so dennoch nicht vern?nftig ersetzen.
Zumindest dann nicht, wenn man ebenfalls die M?glichkeit integriert haben will,
das die Liftbewegung jederzeit per Signal unterbrochen und umgekehrt werden kann,
da sich die Gewichtsverlagerung wie erw?hnt auf die Bewegungsdistanz auswirkt.
Und wenn doch, dann weiss ich nicht wie.

Edit3: Moment... Geistesblitz
Wenn ich den Chip oben stattdessen auf einen Sticker platziere und den Lift dann diesem Chip folgen lasse, k?nnte das ganze trotzdem noch funktionieren. Der Sticker selbst wird ja dann nicht vom Gewicht beeinflusst und dem Folger auf dem Lift kann das dann ja ebenso egal sein.
Hui... gleich mal testen heute. ^^

Edit4: Hat auch nicht geklappt. Man glaubt es kaum - aber selbst das Holo und Stickermaterial,
wird von der Hoch-Runter Wechselwirkung negativ beeinflusst, und der Folger kommt damit ebenso wenig klar.

ABER daf?r habe ich nun eine andere funktionierende und einfache L?sung gefunden. ^^
Denn es braucht eigentlich nur zwei Marker (jeweils da wo der Lift oben und unten stoppen soll -
am besten auf einer unsichtbaren Stickerplatte), und einen Folger auf dem Lift selbst,
der nun mittels Ein- und Aus-Signal zwischen diesen beiden Markern hin und her wechselt.
Sowie ein Gyroskop, damit sich die Plattform nicht neigt, wenn man drauf springt.
Das wären nun eine Stickerplatte und 5 Logikobjekte (den Ausl?ser nicht mitgez?hlt),
um den Kolben zu ersetzen. Und das ganze scheint mir bisher keinen einzigen Nachteil zu haben.
(Der Folger scheint die Geschwindigkeit zu halten und f?hrt selbst wenn es kleine Differenzen geben sollte, immer zum Markerziel.) Endlich! - Und nun auf zum n?chsten Brandherd.

http://i8.lbp.me/img/ft/3b8b78bb7b2de85a0b2bb161d87a3da0f8ffc353.jpg

Edit:
Ich hab in den ersten beiden Levelszenen insgesamt 16 Hinweis-/ Textdialoge,
die fast immer weggeklickt werden m?ssen / k?nnen.
Hoffe mal, dass das dann niemanden stresst. Habe mir M?he gegeben das ganze m?glichst am?sant zu halten.
Die englische ?bersetzung wird allerdings der Horror werden.
Im Thermo ist diese aber gl?cklicherweise schon mit einberechnet.
Zum Gl?ck - denn nach den Fortschritten am Wochenende, ist davon (mal wieder -.-) kaum was ?brig.
2014-07-15 11:28:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Wieso ich mit dem Thermo Probleme habe... LOL

http://if.lbp.me/img/ft/d8f9de229c1c36796243facbcf48405c6c145b52.jpg
http://i2.lbp.me/img/ft/f822d315757903e9b5bf76c51c5a4cc7825c17ee.jpg
http://ie.lbp.me/img/ft/dfec9a3fbe4ee7d566adcf5c4101357caf83d7a1.jpg
http://i4.lbp.me/img/ft/a242418cf62ce9b34146c794253c68f9c9f424ec.jpg

Die Bilder sind zwar nicht die besten,
(im Editor aufgenommen ohne die Kamerawinkel & Spiellichtverh?ltnisse zu ber?ckssichtigen)
aber wenn ich da +/- zusammenz?hle, was alleine in diesen 4 Bildern alles an Objekten zusammenkommt...

Meine Sch?tzung: 360 Materialteile, 90 Dekoteile und 400 Logik-, Sound- und Lichtobjekte.
(Wobei auf dem ersten Bild halt noch zwei Bots mit drauf sind / 1x ohne Kost?m). ^^

Eigentlich wollte ich das Level ja noch etwa ausbauen,
(keine Angst - etwas mehr als auf diesen Bildern ersichtlich ist, gibt es schon noch zu tun) ^^
aber ich scheine mich da immer in irgendwelchen Details zu verlieren.
Und wenn man schon einen Flugmantel nutzen kann, nervt es doch irgendwie,
wenn man nur selten Platz f?r tolle Flugman?ver hat.

Optisch macht das Ganze so zwar auch was her,
aber wenn man nichts Grossr?umiges schaffen kann,
ohne diese Fl?che mit hunderten von Objekten zu f?llen,
kommt man mit dem gegebenen Thermo halt auch einfach nicht sonderlich weit. ^^
Und mich nervt es eigentlich schon, wenn ich die Szenerie nicht so weiterf?hren kann,
dass das ganze auch einen Sinn ergibt.
(Wo enden die Berge, wo kommen die Wasserl?ufe her und wo f?hren sie hin, etc.) ^^

Naja. Stand der Dinge aktuell: Eine Spielszenerie muss noch fertig werden,
dann braucht es noch einige Storyanpassungen, etwas Bug-testing und eine englische ?bersetzung. ^^
Danach wird das ganze wohl ver?ffentlicht, damit die eine oder andere brauchbare Kritik
evtl. noch in die Bauphase der beiden Folgelevels miteinfliessen kann. ^^
2014-07-22 17:36:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Bilder gefallen mir alle sehr gut. Besonders schön und interessant finde ich Bild 2, nette Details und gute, passende Materialwahl.2014-07-22 18:21:00

Author:
FabFio71
Posts: 584


Omg! Lumina, das schaut sooo fantastisch aus, manchmal kann Perfektionismus ein Fluch sein, aber ich glaub, dass wenn das Level nur halb so gut ist, wie die Bilder ausschauen, dann wird das ein totaler Megahammer, auch ohne gewaltige Flugr?ume! Ich wei?, dass einen trotz der ungeheueren M?glichkeiten in LBP, die Einschr?nlungen, die nat?rlich auch gegeben sind unheimlich fuchsen k?nnen! Und das passiert immer, wenn man sich bereits in den Grenzbereichen des ?berhaupt M?glichen befindet! Nat?rlich gibt es ne Obergrenze, und da bist Du eben drangeraten! Sei zufrieden damit, dass Du beinahe das Unm?gliche m?glich gemacht hast!
Ich freu mich soo sehr auf Dein Level und bin mir sicher, dass Du alle umhauen wirst damit!
Liebe Grüße, Jürgen^^
2014-07-22 18:32:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Wahnsinnig lieb von euch. ^^ Aber was die Obergrenze anbelangt,
da gibt es immer wieder Creators, die mich eines besseren belehren. ^^
Bzw. nicht irgendwelche Creators - sondern ihr alle hier.

Gerade in Logik-Sachen, der visuellen Darstellung von Effekten, im Musikbereich,
dem Schaffen von aufwendig in Szene gesetzen Konstruktionen, der Bot-Verhaltensprogrammierung,
im Gameplaybereich und andere Spielgenres betreffend, der Stickeranimation und Kreation...
da gibt es noch -sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo- viel zu lernen. ^^

Ich bin eigentlich nur hinsichtlich des Thermos an eine Obergrenze gestossen und das auch nur,
weil ich meine Levels nicht so baue, dass man hier ganze Levelteile spenden lassen kann. ^^
Designtechnisch sprechen die Bilder wohl zwar schon auch f?r sich,
aber ich würde da noch unz?hlige Details mehr reinnehmen (Materialien, Dekos, Sticker etc.),
wenn ich irgendwie k?nnte. (Auf Contest-Niveau ist das ganze ja noch nicht gerade. ^^)

Aber gut - zufrieden bin ich damit nat?rlich trotzdem. (Das Ganze hat ja auch gen?gend Zeit beansprucht.) ^^
Und was die Levelfortschritte anbelangt... irgendwie habe ich es Gestern trotzdem wieder geschafft,
mich (mit nerv?sem Blick aufs Thermo) an irgendwelchen Details zu verbeissen. Lol ^^

Ach ja - ein neuer Patch gab es auch noch. Weiss da jemand, f?r was der zuf?llig gut war?
(Immer noch auf eine L?sung f?r das Spender-Problem hofft.)
2014-07-23 13:42:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Ich glaub, ich hab vor langer Zeit aufgegeben, mir Gedanken zu machen, wof?r ein Patch gut war! 2014-07-23 13:46:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


M?cht ja nich schon wieder den Designer raush?ngen lassen, aber wenn ich h?r, dass du am liebsten noch mehr Deko und noch mehr Materialien einbauen würdest, wird mir ganz schwindelig

Ich denke wirklich, dass du langsam aber sicher wirklich bedingungslos zufrieden sein solltest mit dem, wie dein level inzwischen aussieht^^ Wenn du dich noch um die kleinen Ecken und Kanten in der Logik k?mmerst, wird dein Level mindestens nen Jahrundert-Epos
2014-07-23 13:54:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


Naja - mehr Gr?ser und Insekten sind immer m?glich.
Den Baumst?mmen fehlt es auch an ?sten und Bl?ttern.
Meine Schmetterlinge wechseln auch nur 1x die Position.
Lichtpartikel hat es auch keine drin. Ein komplexeres Botverhalten wäre auch nett.
Bei den Materialien bin ich auch kleine Kompromisse eingegangen.
F?r Wasser reichte das Thermo auch nicht mehr aus.
Und im 3D Hintergrund hat's teilweise auch noch Platz f?r ganze Landschaften. Haha...

Aber gut... vielleicht hat es auch sein Gutes vom Thermo gestoppt zu werden.
Ansonsten m?sste ich die Levelver?ffentlichung vermutlich auf 2016 setzen. ^^
2014-07-23 15:35:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Weniger ist mehr, das hat schon ich-kenn-seinen-namen-nichtmehr gesagt und der war ja bekanntlich ein sehr weiser Mann 2014-07-23 16:37:00

Author:
Shaggy Vinci
Posts: 969


Hi Shaggy, weise gesprochen, ich habs gegooglet und es wird einem Christoph Martin Wieland, 1774, zugeordnet, sowie auch einem Robert Browning,1855. Tja, ob diese beiden M?nner sonst auch so weise waren, wei? ich nicht zu sagen, aber Recht haben sie schon gehabt! Irgendwie und eigentlich!
Und noch eins, Lumina! Stell Dir mal vor, Du würdest wirklich das "Ultimative Level" kreiren, das w?r der Untergang von LBP! Keiner hätte mehr einen Anreiz, sich besonders anzustrengen, weil man das dann ja nicht mehr toppen k?nnte! Denk da mal drübernach!

Liebe Grüße, Jürgen^^
2014-07-23 17:25:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


So, mein Bot-Bugtesting ist f?r heute beendet.
Was passiert:

Ich kopiere meinen Bot mit ausger?stetem Flugmantel in mein Popit.
Dieser wird bei einem Ableben im Level neu gespendet - ist f?r das Level also unverzichtbar.
Das klappt soweit auch alles. Ich kann den Bot im Popit oder aus dem Spender heraus anw?hlen
und er wird im Level dann auch korrekt mit ausger?stetem Flugmantel gespendet.

Doch das Ganze hat einen Haken.
Bewege ich den Bot beim anw?hlen auch nur den allerkleinsten Millimeter in eine Richtung,
st?rzt meine gesamte PS3 ab. Nicht nur das Spiel - ich muss effektiv die Playstation reseten.
Ich kann also weder die Spenderposition ver?ndern, noch den Bot vor dem effektiven platzieren bewegen.

Gut - man k?nnte nun auch sagen, dass der Bot zu komplex ist
oder sich ein fataler Logikfehler eingeschlichen haben k?nnte.
ABER: Das ganze passiert effektiv nur dann, wenn der Flugmantel bereits ausger?stet ist.
Ich kann also den gesamten Bot ohne Flugmantel kopieren und alles funktioniert.

Folglich muss es ein Bug in Zusammenhang mit dem Flugmantel sein.
Das ganze ist allerdings an eine Bedingung gekn?pft.
Dem Bot folgen zu jederzeit unsichtbare Hologramme (auf mehreren Ebenen, fett und d?nn),
welche mit dem Bot verkn?pft sind und daher mit gespendet werden.
Das wären u.a. die Lebensanzeige / die Fl?gel / eine Ebenenerkennung und ein paar Sticker und Marker.
L?sche ich diese, bevor ich den Bot kopiere, kommt es trotz ausger?stetem Flugmantel zu keinem Absturz.
Deshalb d?rften die Entwickler das ganze evtl. auch noch gar nicht gefixt haben.

Ich habe jetzt 3 M?glichkeiten:

1. Ich kann das bestehende System nutzen, dass so aufgebaut ist, dass der Bot ohne Mantel gespendet wird,
gleichzeitig aber ein Flugmantel-Extra erscheint, dass gleich wieder gel?scht wird.
D.h. der Bot wird noch beim erscheinen damit ausger?stet, ohne das der Spieler davon was mitbekommt.
Das hat den Vorteil, dass ich nichts ver?ndern muss. Aber ob das dann auch online so gut funktioniert?

2. Ich l?sche den Flugmantel-Spender und lasse den Bot direkt mit Mantel spenden.
Die Position kann ich so zwar nicht ver?ndern - aber da diese ja bereits stimmt,
wäre das eine Alternative. Funktioniert hat es bei mir zumindest
und ich m?sste mich nicht auf ein korrektes Spender-Timing verlassen.
Aber ein Bot zu spenden, der sich bei der Auswahl nicht bewegen l?sst ohne das System lahm zu legen...
Soll ich so ein Risiko ?berhaupt eingehen?

Die dritte M?glichkeit wäre, ein System zu finden,
dass mir erlaubt den Bot ohne unsichtbare Hologramme zu spenden.
In meinem Testlauf kam es so zumindest zu keinem Absturz.
Ich denke es ist ein Versuch wert - aber ich kann derzeit wirklich nicht sagen, ob das ganze ?berhaupt machbar ist.
(Ohne unz?hlige zus?tzliche Markerbefehle zumindest ganz sicher nicht.)

Und noch l?nger auf einen Patch zu warten macht wohl auch keinen Sinn.
Ach Menno - immer diese Probleme. ^^


Edit:
So - Ich habe es soweit hinbekommen, dass nun alles überMarker ausgel?st wird.
Aus einem mir unbekannten Grund musste ich allerdings die Geschwindigkeit des Bewegungssensors
anpassen, damit die Fl?gel wieder "normal" leuchteten.

Ausserdem habe ich festgestellt, dass die PS3 bereits abschmiert,
wenn man den Bot mit Flugmantel und Hologramm-Layer
direkt im Editor mit dem Popit anw?hlt und verschieben will. -.-
Und das ist etwas, dass definitiv nur ein Patch beheben kann.
Kurzum: Ganz egal wie ich's mache - das Problem bleibt.
Aber gut - daf?r hab ich nun ein paar Batterien und Kabelverbindungen
gegen Marker eingetauscht. ^^
2014-07-24 23:13:00

Author:
Lumina
Posts: 641


oh weh, ich wei? echt nicht was lbp mit bots gerade hat. das ist mir auch passiert mit dem security skunk bunnies aus SBA2 vom level 1 die einem zum umdrehen auffordern. hab ich auch nur versucht einen davon zu l?schen oder zu zerst?ren (weil sie ja wegrennen sollen und dann nicht wie bl?d rumstehen am ende wenn der spieler bis zum ende rennt.) st?rzt sofort die ps3 komplett ab und kann neustarten per stromschalter, naja am ende hab ich sie dann einfach "abheben" lassen und ans ende des levels gezogen per follower... zwar bl?d aber funktioniert. heh. (desweiteren st?rzt mir lbp st?ndig (schon 10 mal oder so, jeden tag zwei mal wenn ich wirklich viel spiele) im pod ab... kA warum.)2014-07-25 01:22:00

Author:
ForcesWerwolf
Posts: 475


Hi Lumina, ich bin zwar nicht abergl?ubisch, aber ich wei? gar nicht, ob ich das ?berhaupt lesen sollte, nicht dass ich hinterher auch noch Bot-Probleme krieg! ...mu?te mich nur eben schnell dreimal rechts herum drehen und Salz übermeine Schulte nach hinten streuen!... Ich w?nsch Dir Gl?ck und den ultimativen Mega-Patch, der alle bestehenden und zuk?nfigen Problem beseitigt!
Nicht verzweifeln, wenn einer ne L?sung findet, dann Du!

Liebe Grüße, Jürgen^^
2014-07-25 05:57:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


Danke euch beiden. Gl?cklicherweise besteht das Problem aber soweit nur im Editor.
Im Spielmodus scheint das ganze dagegen zu funktionieren.
Von daher hoffe ich jetzt einfach mal, dass das dann auch online so bleibt.

Was aber seltsam ist, ist dass sich das Botverhalten
(mit dem l?schen der Kabelverbindungen und den neuen Markern) leicht ver?ndert hat.
Ich falle nun schneller zu Boden, gleite schneller,
aber trotzdem musste ich den Geschwindigkeitssensor eine tiefere Geschwindigkeit registrieren lassen.
Kurzum: Gef?hlsm?ssig bin ich nun schneller - die Logik sagt mir aber, ich bin langsamer. -.-

Aber wisst ihr was? Ich pfeif da jetzt einfach drauf. :whatever:
Das ganze funktioniert soweit, ich hab Thermo gespart - und gut ist. ^^
2014-07-25 10:58:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Bei mir gibt's auch wieder Neuigkeiten. ^^
Danken muss ich dabei vorallem Kaffka75,
der das Checkpunktsystem um eine gew?nschte ?nderung verbessern konnte. <3
Das ganze war zwar nicht besonders Thermo-freundlich,
daf?r sind aber nun auch die Spawn-Probleme im ersten Level behoben.
Und das ganze erm?glicht so auch die Umsetzung einiger Ideen, die ich f?r meine Fortsetzungen hatte. YAY

Mein erstes Level ist nun zudem auch soweit fertig, dass ich mich nur noch mit dem Bugtesting
(und den damit verbundenen Detailverbesserungen) und den Dialogen besch?ftigen muss.
Das klingt zwar nicht mehr nach allzu viel Arbeit , aber eine Ver?ffentlichung d?rfte wohl
trotzdem nicht vor ende September zu Stande kommen.
Ausserdem m?chte ich da dann auch gleich noch ein kurzes Teaservideo
zu meinen beiden Fortsetzungen ver?ffentlichen. (Etwas zus?tzliche Werbung schadet da ja nicht.) ^^


Edit: Hab seit einigen Tagen eine Augenentz?ndung. -.-
Arbeiten muss/kann ich weitgehend trotzdem (auch wenn's anstrengend ist),
aber mit LBP ist vorerst mal nichts mehr.
2014-08-18 12:06:00

Author:
Lumina
Posts: 641


Yeah! Es lebe Kaffka! Und yeah! Es tut sich was! Und nochmals yeah! Ende September ist gar nicht mehr soooo weit!
Liebe Grüße, Jürgen^^
2014-08-18 14:35:00

Author:
CuriousSack
Posts: 3981


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