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Personalized checkpoints

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Now I'm pretty new to Lbp2 and such so I'm not familiar with all these new gadgets and such. Right now I'm working on a party based level and theres a few diverging paths. As you can guess I don't want group 1 to got to group 2's spawn. Can anyone please help?2011-01-21 20:48:00

Author:
Unknown User


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